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指在一个程序中同时运行多个线程,每个线程可以执行不同的任务。多线程可以提高程序的性能和响应速度,充分利用计算机的多核处理能力。同时,多线程也可以实现任务的并发执行,提升程序的效率。多线程之间可以共享数据,但也需要注意线程安全的问题。
指一个内存中运行的应用程序,每一个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程,进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位,系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程,一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
注:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程。
指java程序只有一个线程(main方法的线程),执行从main方法开始,从上到下依次执行,执行过程如下:
场景:
模拟王者游戏中,两组英雄进行攻击(米莱迪 攻击 诸葛亮 and 亚瑟 攻击 猪八戒),下面是采用单线程的方式实现。
Hero.java(角色类)
package com.zhy.multiplethread;
public class Hero{
/**
* 角色名称
*/
public String name;
/**
* 角色血量
*/
public float hp;
/**
* 攻击伤害
*/
public int damage;
public Hero(){
}
public Hero(String name,float hp,int damage){
this.name = name;
this.hp = hp;
this.damage = damage;
}
/**
* 角色攻击方法
* @param h
*/
public void attackHero(Hero h) {
try {
//攻击需要时间,每次攻击暂停1000毫秒
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//每次攻击,角色的血量逐渐减少
h.hp -= damage;
System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s 的血变成了 %.0f%n",name,h.name,h.name,h.hp);
if(h.isDead()){
System.out.println(h.name +" 已被击杀!");
}
}
/**
* 判断角色是否已被击杀(根据血量判断),血量>=0:返回true,否则:返回false
* @return
*/
public boolean isDead() {
return 0 >= hp ? true : false;
}
}
TestThread.java(测试类)
package com.zhy.multiplethread;
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
Hero hero1 = new Hero("米莱迪",350,60);
Hero hero2 = new Hero("诸葛亮",300,50);
Hero hero3 = new Hero("亚瑟",450,70);
Hero hero4 = new Hero("猪八戒",400,60);
//米莱迪 攻击 诸葛亮
while(!hero2.isDead()){
hero1.attackHero(hero2);
}
//亚瑟 攻击 猪八戒
while(!hero4.isDead()){
hero3.attackHero(hero4);
}
}
}
输出结果:
使用单线程实现,可以看出,第二组英雄 是在 第一组英雄攻击完毕后 才开始攻击的。
创建多线程的常用方式有三种,第一种是继承Thread类;第二种是实现Runnable接口;第三种是直接使用匿名内部类进行具体实现。下面我们依次进行详细解析。
java.lang.Thread类:Java线程模型的基础,只需要继承Thread类并重写run()方法来定义线程的执行逻辑。然后可以通过创建Thread的实例来启动线程。
实现步骤:
- 创建一个Thread类的子类。
- 在Thread类的子类中重写Thread类中的run()方法,设置线程任务(具体业务场景)。
- 创建Thread类的子类对象为实例。
- 调用Thread类中的start方法,开启新的线程,实际是执行的run()方法。
注意事项:
- void start():使该线程开始执行;java虚拟机调用该线程的run()方法。
- 启动线程后,实际是两个线程并发的运行,当前线程(main线程)和另一个线程(创建的新线程,执行其run()方法)。
- 多次启动一个线程是非法的,特别是当线程已经结束执行后,不能在重新启动。
代码示例:
场景:
模拟王者游戏中,两组英雄进行攻击(米莱迪 攻击 诸葛亮 and 亚瑟 攻击 猪八戒),下面是采用多线程的方式实现。
KillThread.java(Thread的子类)
package com.zhy.multiplethread;
/**
* 1.创建一个Thread类的子类。
*/
public class KillThread extends Thread{
private Hero h1;
private Hero h2;
public KillThread(Hero h1, Hero h2){
this.h1 = h1;
this.h2 = h2;
}
/**
* 2.在子类中重写Thread类中的run()方法,设置线程任务。
* 当角色h2没有被击杀时,角色h1持续进行攻击
*/
public void run(){
while(!h2.isDead()){
h1.attackHero(h2);
}
}
}
TestThread.java(测试类)
package com.zhy.multiplethread;
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
Hero hero1 = new Hero("米莱迪",350,60);
Hero hero2 = new Hero("诸葛亮",300,50);
Hero hero3 = new Hero("亚瑟",450,70);
Hero hero4 = new Hero("猪八戒",400,60);
//3.创建Thread类的子类对象
KillThread killThread1 = new KillThread(hero1,hero2);
KillThread killThread2 = new KillThread(hero3,hero4);
//4.调用Thread类中的start方法,开启新的线程,实际是执行的run()方法。
killThread1.start();
killThread2.start();
}
}
输出结果:
java程序属于抢占式调度,哪个线程的优先级高,哪个线程就先执行,同一个优先级,随机选择一个执行。从输出中可以看到,第一组英雄 还没攻击完毕 第二组英雄就开始攻击了,可以很大程度的提高程序的性能和速度。
java.lang.Runnable接口:实现Runnable接口的类可以作为Thread类的构造函数参数来创建线程。这种方式更加灵活,因为Java不支持多继承,所以实现Runnable接口可以使类在同时继承其他类的情况下创建线程。
构造方法:
Thread(Runnable target):分配新的Thread对象。
Thread(Runnable target,String name):分配新的Thread对象。
实现步骤:
- 创建一个Runnable接口的实现类。
- 在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务。
- 创建一个Runnable接口的实现类对象。
- 创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象。
- 调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法。
代码示例:
场景同上
Battle.java(Runnable的实现类)
package com.zhy.multiplethread;
/**
* 1.创建一个Runnable接口的实现类
*/
public class Battle implements Runnable{
private Hero h1;
private Hero h2;
public Battle(Hero h1, Hero h2){
this.h1 = h1;
this.h2 = h2;
}
/**
* 2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
*/
public void run(){
while(!h2.isDead()){
h1.attackHero(h2);
}
}
}
TestThread.java(测试类)
package com.zhy.multiplethread;
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
Hero hero1 = new Hero("米莱迪",350,60);
Hero hero2 = new Hero("诸葛亮",300,50);
Hero hero3 = new Hero("亚瑟",450,70);
Hero hero4 = new Hero("猪八戒",400,60);
//3.创建一个Runnable接口的实现类对象
Battle battle1 = new Battle(hero1,hero2);
Battle battle2 = new Battle(hero3,hero4);
//4.创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象;调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
new Thread(battle1).start();
new Thread(battle2).start();
}
}
实现Runnable接口创建多线程程序的好处:
格式:
new 父类/接口(){
重写父类/接口中的方法
};
作用:简化代码
实现方式:
- 把(子类继承父类,重写父类的方法,创建子类对象)合一步完成。
- 把(实现类实现接口,重写接口中的方法,创建实现类对象)合成一步完成。
- 匿名内部类的最终产物:子类/实现类对象,而这个类没有名字。
代码示例:
场景同上
TestThread.java(测试类)
package com.zhy.multiplethread;
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
Hero hero1 = new Hero("米莱迪",350,60);
Hero hero2 = new Hero("诸葛亮",300,50);
Hero hero3 = new Hero("亚瑟",450,70);
Hero hero4 = new Hero("猪八戒",400,60);
//匿名类:线程的父类是Thread
new Thread(){
public void run(){
while(!hero2.isDead()){
hero1.attackHero(hero2);
}
}
}.start();
//匿名类:线程的接口是Runnable
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while(!hero4.isDead()){
hero3.attackHero(hero4);
}
}
}).start();
}
}
场景:模拟 秒针 的转动,每隔一秒执行依次。
package com.zhy.thread;
//继承自Thread类
public class ThreadTest extends Thread{
//定义一个无参构造方法
public ThreadTest(){
}
//定义一个有参构造方法
public ThreadTest(String name){
super(name);
}
//重写父类中的run方法
@Override
public void run() {
//获取当前正在执行的线程对象
Thread thread = Thread.currentThread();
//获取当前线程的名称
String threadName = thread.getName();
System.out.println(threadName);
//也可以直接分成一步实现,采用链式编程
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
public static void main(String[] args) {
//启动多线程1
ThreadTest threadTest = new ThreadTest();
threadTest.setName("xiaoQiang");
threadTest.start();
//启动多线程2
new ThreadTest("wancai").start();
//模拟秒针,每隔一秒执行一次
for (int i = 1; i <= 60; i++){
System.out.println(i);
try {
//该方法是一个编译时异常,必须处理
Thread.sleep(1000);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
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