26 Jun 2019
SwiftUI 创建了一种声明式的和简单明了的 UI 构建方式。我们介绍了 List、Form 组件和绑定。它们是的 SwiftUI 使用起来更简单和强大。今天,我们将介绍另一种 SwiftUI 特性:Animations。
在 SwiftUI 中,你可以将任意的改变过程封装进一个 withAnimation 块中。默认,SwiftUI 会对这种改变采用 fade in/out 的方式进行动画。来看个例子。
struct ContentView : View {
@State private var isButtonVisible = true
var body: some View {
VStack {
Button(action: {
withAnimation {
self.isButtonVisible.toggle()
}
}) {
Text("Press me")
}
if isButtonVisible {
Button(action: {}) {
Text("Hidden Button")
}
}
}
}
}
在这个例子中,我们将状态改变动作封装到了 withAnimation 块中,以产生一个漂亮的 fade in 动画。通过指定 timing 和 spring 参数,你还可以修改动画的效果。也可以在要动画的 view 后面添加一个 animation 修饰符。
struct ContentView : View {
@State private var isButtonVisible = true
var body: some View {
VStack {
Button(action: {
self.isButtonVisible.toggle()
}) {
Text("Press me")
}
if isButtonVisible {
Button(action: {}) {
Text("Hidden Button")
}.animation(.easeInOut)
}
}
}
}
在上面的例子中,通过直接添加一个 animation 修饰符达到了同样的效果。这里我们指定动画方式为 easeInOut,但你可以自己指定这个 animation 属性。
是有时候,存在多个视图依赖了同一个状态的情况,我们想对所有存在这种依赖的视图进行动画。在这种情况下,我们可以用 animatable 绑定。
struct ContentView : View {
@State private var isButtonVisible = true
var body: some View {
VStack {
Toggle(isOn: $isButtonVisible.animation()) {
Text("Show/Hide button")
}
if isButtonVisible {
Button(action: {}) {
Text("Hidden Button")
}
}
}
}
}
如上所示,我们可以通过 animation 方法将我们的绑定变成 animatable 绑定。改方法可以将绑定值的每个变化放进一个 animation 块中。这个方法中,你可以指定动画参数。关于绑定,请阅读上一篇文章。
我前面已经说过,SwiftUI 默认使用 fade in out 动画,但我们可以使用任意类型的动画。例如将 fade 动画替换成 moving 动画。
struct ContentView : View {
@State private var isButtonVisible = true
var body: some View {
VStack {
Toggle(isOn: $isButtonVisible.animation()) {
Text("Show/Hide button")
}
if isButtonVisible {
Button(action: {}) {
Text("Hidden Button")
}.transition(.move(edge: .trailing))
}
}
}
}
在上面的例子中,我们向视图传递了一个 transition 修饰符。SwiftUI 有许多现成的转场动画比如 move、slide、scale、offset、opacity 等等。可以将它们组合成单一动画。例如:
extension AnyTransition {
static func moveAndScale(edge: Edge) -> AnyTransition {
AnyTransition.move(edge: edge).combined(with: .scale())
}
}
struct ContentView : View {
@State private var isButtonVisible = true
var body: some View {
VStack {
Toggle(isOn: $isButtonVisible.animation()) {
Text("Show/Hide button")
}
if isButtonVisible {
Button(action: {}) {
Text("Hidden Button")
}.transition(.moveAndScale(edge: .trailing))
}
}
}
}
我们创建了一个 moveAndScale 动画,它只是将 move 和 scale 动画捏在了一起。SwiftUI 会将你在动画方法中指定的时间值和 spring 参数均匀地应用到当前动画。
SwiftUI 也提供了构建非对称动画的方法。假设你想在插入时应用 move 动画,而在删除时应用 fade 动画。这时,可以使用 AnyTransition 结构中的 asymmetric 方法来构建非对称动画。
extension AnyTransition {
static func moveOrFade(edge: Edge) -> AnyTransition {
AnyTransition.asymmetric(
insertion: .move(edge: edge),
removal: .opacity
)
}
}
struct ContentView : View {
@State private var isButtonVisible = true
var body: some View {
VStack {
Toggle(isOn: $isButtonVisible.animation()) {
Text("Show/Hide button")
}
if isButtonVisible {
Button(action: {}) {
Text("Hidden Button")
}.transition(.moveOrFade(edge: .trailing))
}
}
}
}
看到了吗?我们向 asymmetric 方法传入了两个动画,一个用于插入操作时,一个用于删除操作时。
注意:我们也可以传入我们之前创建的组合动画。
今天,我们讨论了 SwiftUI 中的许多动画方法。你可以根据需要来选用这些方法。随着对 SwiftUI 学习的不断深入,我觉得它确实是一个迷人的框架。请关注我的 Twitter,对本文有任何问题请问我。感谢您的阅读。下周再见。
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