Southern and Volga Russia Qualifier 2019-2020-程序员宅基地

A - Yellow Cards

给一堆黄牌,给1队、2队的人数和每个人还能吃的黄牌数,求最少和最多罚下去几个人?

数据量过小,直接模拟即可,最少就给所有非1的分配完之后,取黄牌数和人数的最小值(貌似题目数据连这个都不卡)。最多就集中火力罚当前承受度最低的。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
 
priority_queue<int> pq;
priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > pq2;
 
int main() {
#ifdef Yinku
    freopen("Yinku.in", "r", stdin);
#endif // localll
    int a1, a2, k1, k2, n;
    scanf("%d%d%d%d%d", &a1, &a2, &k1, &k2, &n);
    for(int i = 1; i <= a1; ++i) {
        pq.push(k1);
        pq2.push(k1);
    }
    for(int i = 1; i <= a2; ++i) {
        pq.push(k2);
        pq2.push(k2);
    }
    int n1 = n;
    while(pq.top() > 1 && n1) {
        int tmp = pq.top();
        pq.pop();
        int t = min(tmp - 1, n1);
        tmp -= t;
        n1 -= t;
        pq.push(tmp);
    }
    printf("%d ", min(a1 + a2, n1));
    int ans2 = 0, n2 = n;
    while(pq2.size() && pq2.top() <= n2) {
        ans2++;
        n2 -= pq2.top();
        pq2.pop();
    }
    printf("%d\n", ans2);
}

B - Interesting Vertices

树形dp入门经典?还WA了好多发以示敬意?类似换根法树形dp,首先钦定1作为根求出每个节点子树的染色情况,然后从1开始计算ans。需要注意的是,传入p=-1的时候ans[1]是只和1是不是被染色有关的,然后进入其中的一棵子树v之后,u以及上面的点都会变成新的子树,还有u的除v以外的子树,这里要特殊处理u以及上面的点,很容易搞错。


 #include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
 
const int MAXN = 200005;
bool dp[MAXN];
bool color[MAXN];
bool ans[MAXN];
 
vector<int> G[MAXN];
 
void dfs(int u, int p) {
    for(auto v : G[u]) {
        if(v == p)
            continue;
        dfs(v, u);
        dp[u] |= dp[v];
    }
}
 
int cnt;
 
void dfs2(int u, int p, bool pc) {
    ans[u] = color[u] ? false : (p == -1 ? true : pc);
 
    int cntdpv = 0;
    for(auto v : G[u]) {
        if(v == p)
            continue;
        cntdpv += dp[v];
    }
    for(auto v : G[u]) {
        if(v == p)
            continue;
        if(color[u])
            dfs2(v, u, true);
        else {
            if(cntdpv >= 2)
                dfs2(v, u, true);
            else if(cntdpv == 1)
                dfs2(v, u, dp[v] ? pc : true);
            else
                dfs2(v, u, pc);
        }
        ans[u] &= dp[v];
    }
    if(ans[u])
        ++cnt;
}
 
int main() {
#ifdef Yinku
    freopen("Yinku.in", "r", stdin);
#endif // localll
    int n, k;
    scanf("%d%d", &n, &k);
    for(int i = 1; i <= k; ++i) {
        int x;
        scanf("%d", &x);
        color[x] = 1;
        dp[x] = 1;
    }
    for(int i = 1; i <= n - 1; ++i) {
        int u, v;
        scanf("%d%d", &u, &v);
        G[u].push_back(v);
        G[v].push_back(u);
    }
    dfs(1, -1);
    dfs2(1, -1, false);
    printf("%d\n", cnt);
    bool fir = true;
    for(int i = 1; i <= n; ++i) {
        if(ans[i]) {
            if(fir) {
                printf("%d", i);
                fir = false;
            } else
                printf(" %d", i);
        }
    }
    if(cnt)
        printf("\n");
}

赛后补。要把相同颜色的大理石放在一起。首先要注意到其实颜色之间的逆序是独立的,每次交换不影响两种颜色和其他颜色的逆序,同时可以远程交换(相当于只是提前做了而已)。cost[i][j]表示把颜色i全部排在颜色j之前所需的“内部”交换次数,也就是把i和j都抽出来单独看,不理其他颜色,这个可以用归并排序求出来。然后算法就对了,不过可以优化(?不一定是优化),因为每次往二进制状态中加入新的k,要对i中所有已有的1计算一次cost[j][k],假如用cost2[i][j]表示二进制状态为i的所需的值就可以……(浪费自己的空间?)其实这的确是优化,因为代码中用的i^j会被多次计算,因为是刷表法。花一点空间挺不错的。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;

ll dp[1 << 20];
ll cost[20][20];
ll cost2[1 << 20][20];

int a[400005];
vector<int> pos[20];

ll calc(int id1, int id2) {
    if(id1 == id2)
        return 0;
    //使得id1全部在id2前面
    int n = pos[id1].size();
    int m = pos[id2].size();

    int i = 0, j = 0;
    int cnt = 0;
    ll sum = 0;
    //i全部在j前面,计算逆序
    while(i < n || j < m) {
        if(i == n) {
            ++j;
        } else if(j == m) {
            sum += cnt;
            ++i;
        } else {
            if(pos[id1][i] <= pos[id2][j]) {
                sum += cnt;
                ++i;
            } else {
                ++cnt;
                ++j;
            }
        }
    }
    return sum;
}

const int MAXN = 20;

int main() {
#ifdef Yinku
    freopen("Yinku.in", "r", stdin);
#endif // Yinku
    int n;
    scanf("%d", &n);
    for(int i = 1; i <= n; ++i) {
        scanf("%d", &a[i]);
        --a[i];
        pos[a[i]].push_back(i);
    }
    for(int i = 0; i < MAXN; ++i) {
        for(int j = 0; j < MAXN; ++j)
            cost[i][j] = calc(i, j);
    }
    for(int i = 1; i < (1 << MAXN); ++i) {
        for(int k = 0; k < MAXN; ++k) {
            int j = 1 << k;
            if(i & j) {
                int t = i ^ j, t2 = t & -t;
                int idt2 = __builtin_ffs(t2) - 1;
                cost2[t][k] = cost2[t ^ t2][k] + cost[idt2][k];
            }
        }
    }
    memset(dp, 0x3f, sizeof(dp));
    dp[0] = 0;
    for(int i = 1; i < (1 << MAXN); ++i) {
        for(int k = 0; k < MAXN; ++k) {
            int j = 1 << k;
            if(i & j)
                dp[i] = min(dp[i], dp[i ^ j] + cost2[i ^ j][k]);
        }
    }
    printf("%lld\n", dp[(1 << MAXN) - 1]);
}

E - Painting The Fence

贪心,类似当时和林哥他们做的那个修学分的树形,当时是每次推进剩余深度的点,这里是每次尽可能选余量最多的。要注意并不是一定要连续涂k块,这个和韩国首尔那场不同,首尔那一场是规定要涂k块。贪心的道理也是,决策包容性。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
 
priority_queue< pair<int, int> > pq;
pair<int, int> tmpp, tmpq;
 
int ans[200005];
int lx[200005];
 
int main() {
#ifdef Yinku
    freopen("Yinku.in", "r", stdin);
#endif // localll
    int n, m, k;
    scanf("%d%d%d", &n, &m, &k);
    for(int i = 1; i <= m; ++i) {
        int ai;
        scanf("%d", &ai);
        pq.push({ai, i});
    }
    for(int i = 1; i <= n; ++i) {
        tmpp.second = -1;
        if(lx[i - 1] == k) {
            if(!pq.empty() && pq.top().second == ans[i - 1]) {
                tmpp = pq.top();
                pq.pop();
            }
        }
        if(pq.empty()) {
            puts("-1");
            exit(0);
        }
        tmpq = pq.top();
        pq.pop();
        ans[i] = tmpq.second;
        tmpq.first--;
 
        if(tmpq.first != 0)
            pq.push(tmpq);
 
        if(ans[i] == ans[i - 1])
            lx[i] = lx[i - 1] + 1;
        else
            lx[i] = 1;
 
        if(tmpp.second != -1)
            pq.push(tmpp);
    }
    for(int i = 1; i <= n; ++i) {
        printf("%d%c", ans[i], " \n"[i == n]);
    }
}

F - The Number of Products

给一个数列,求这个数列的所有子区间,统计子区间积为正数、负数和零的数量。

首先一个非常简单的开头就是容斥掉,含有0的就直接0了,所以我们在不含0的段里面求出里面的-1和+1的数量,容斥一下就是0的数量。

考虑一个只有+1和-1的数列,dpm[i]表示以i为结尾的积为-1的区间的数量,dpp[i]就是+1的区间的数量,发现什么?每次遇到+1的时候+1的区间会+1,每次遇到-1的时候正负区间数量会刚好换过来,然后-1的数量+1,而遇到0的时候把这两个直接清空。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
 
int a[200005];
 
int main() {
#ifdef Yinku
    freopen("Yinku.in", "r", stdin);
#endif // localll
    int n;
    while(~scanf("%d", &n)) {
        for(int i = 1; i <= n; ++i) {
            scanf("%d", &a[i]);
            if(a[i] > 0)
                a[i] = 1;
            else if(a[i] < 0)
                a[i] = -1;
        }
        ll sump1 = 0, summ1 = 0;
        int dpp1 = 0, dpm1 = 0;
        for(int i = 1; i <= n; ++i) {
            if(a[i] == 1) {
                dpp1 += 1;
                sump1 += dpp1;
                summ1 += dpm1;
            } else if(a[i] == -1) {
                swap(dpp1, dpm1);
                dpm1 += 1;
                sump1 += dpp1;
                summ1 += dpm1;
            } else {
                dpp1 = 0;
                dpm1 = 0;
            }
        }
        printf("%lld %lld %lld\n", summ1, 1ll * (n + 1)*n / 2 - summ1 - sump1, sump1);
    }
}

H - Berland Prospect

给一个数列,升序的,求他的一个最长子序列,满足这个子序列是等差数列。
林哥说得对,这个东西像埃筛一样,每次步进一个固定的值把这堆数全部筛掉。实测vector不需要reserve更快,比静态数组还快,不清楚为什么,总之高速的STL+1,一般开O2的地方大胆STL。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
 
int n, ans;
bool f[3005][3005];
vector<ll> v[3005];
ll a[3005];
 
void check(int x, ll y) {
    int res = 1;
    while(1) {
        int t = lower_bound(v[x].begin(), v[x].end(), y) - v[x].begin();
        if(t == v[x].size() || v[x][t] != y || f[x][x + t + 1])
            break;
        res++;
        f[x][x + t + 1] = 1;
        x = x + t + 1;
    }
    ans = max(ans, res);
}
 
int main() {
#ifdef Yinku
    freopen("Yinku.in", "r", stdin);
#endif // Yinku
    scanf("%d", &n);
    ans = 0;
    for(int i = 1; i <= n; i++)
        scanf("%lld", &a[i]);
    for(int i = 1; i <= n; i++) {
        v[i].reserve(n - i);
        for(int j = i + 1; j <= n; j++)
            v[i].push_back(a[j] - a[i]);
    }
    for(int i = 1; i <= n; i++) {
        for(int j = 0; j < v[i].size(); j++)
            if(!f[i][i + j + 1])
                check(i, v[i][j]);
    }
    printf("%d\n", ans);
}

J - Monocarp and T-Shirts

有n场比赛,每场比赛申请一个型号ai,得到所有的衣服之后把对应号数的衣服给朋友们,求满足的朋友们的数量的期望。

根据期望的线性性,朋友的数量的期望直接等于每个朋友被满足的概率求和。

一个朋友被满足,需要x,x-1,x+1至少其中一个被满足,记录哪个状态出现过然后容斥一下就直接出来了。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
 
int a[200005];
 
const int mod = 998244353;
 
int qpow(ll x, int n) {
    ll res = 1;
    while(n) {
        if(n & 1) {
            res = res * x % mod;
        }
        x = x * x % mod;
        n >>= 1;
    }
    return res;
}
 
int main() {
#ifdef Yinku
    freopen("Yinku.in", "r", stdin);
#endif // localll
    int n, p, q, r;
    scanf("%d%d%d", &n, &p, &q);
    p = 1ll * p * qpow(1e6, mod - 2) % mod;
    q = 1ll * q * qpow(1e6, mod - 2) % mod;
    r = ((1 - p - q) % mod + mod) % mod;
    int pq = 1ll * p * q % mod;
    int qr = 1ll * q * r % mod;
    int pr = 1ll * p * r % mod;
    int pqr = 1ll * pq * r % mod;
 
    for(int i = 1; i <= n; ++i) {
        scanf("%d", &a[i]);
    }
    sort(a + 1, a + 1 + n);
    ll sum = 0;
    for(int i = 1; i <= n; ++i) {
        bool haveq = false, havep = false;
        if(i - 1 >= 1 && a[i - 1] == a[i] - 1) {
            sum += q;
            haveq = true;
        }
        if(i + 1 <= n && a[i + 1] == a[i] + 1) {
            sum += p;
            havep = true;
        }
        sum += r;
        sum %= mod;
        if(havep && haveq) {
            sum -= pq;
            sum -= pr;
            sum -= qr;
            sum += pqr;
        } else {
            if(havep)
                sum -= pr;
            else if(haveq)
                sum -= qr;
        }
        sum %= mod;
        if(sum < 0)
            sum += mod;
    }
    printf("%lld\n", sum);
}

转载于:https://www.cnblogs.com/Inko/p/11569222.html

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/aoying6521/article/details/101785690

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Cortex-M3双堆栈MSP和PSP_stm32 msp psp-程序员宅基地

文章浏览阅读5.5k次,点赞19次,收藏78次。什么是栈?在谈M3堆栈之前我们先回忆一下数据结构中的栈。栈是一种先进后出的数据结构(类似于枪支的弹夹,先放入的子弹最后打出,后放入的子弹先打出)。M3内核的堆栈也不例外,也是先进后出的。栈的作用?局部变量内存的开销,函数的调用都离不开栈。了解了栈的概念和基本作用后我们来看M3的双堆栈栈cortex-M3内核使用了双堆栈,即MSP和PSP,这极大的方便了OS的设计。MSP的含义是Main..._stm32 msp psp

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