UML 对象图、时序图、活动图 、状态图、协作图 、包图、组件图及部署图_公司和部门的对象图-程序员宅基地

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UML 对象图、时序图、活动图 、状态图、协作图 、包图、组件图及部署图

目录

对象图

时序图

活动图

状态图

协作图

包图

组件图

部署图


对象图

  • 对象图是类图的一个实例,用于显示系统执行时的一个可能的快照,即在某一个时间上系统可能出现的样子,对象图用带下划线的对象名称来表示对象.

  • 表现对象的特征
  • 对象图展现了多个对象的特征及对象之间的交互

时序图

  • 对象:时序图中对象使用矩形表示,并且对象名称下有下划线
    • 将对象置于时序图的顶部说明在交互开始时对象就已经存在了。
    • 如果对象的位置不在顶部,表示对象是在交互的过程中被创建的.
  • 生命线:生命线是一条垂直的虚线。表示时序图中的对象在一段生命周期内的存在,每个对象底部中心的位置都带有生命线.
  • 消息:两个对象之间的单路通信,从发送方指向接收方在时序图中很少使用返回消息.
  • 时序图用于描述对象之间的传递消息的时间顺序,即用例中的行为顺序.
  • 当执行一个用例时,时序图中的每条消息对应了一个类操作或者引起转换的触发事件.
  • 在UML中,时序图表示为一个二维的关系图,其中,纵轴是时间轴,时间延竖线向下延伸。横轴代表在协作中各个独立的对象,当对象存在时,生命线用一条虚线表示,消息用从一个对象的生命线到另一个对象的生命线的箭头表示箭头以时间的顺序在图中上下排列.

  • 案例:借书时序图

 

  • 练习:函数1调用函数2:函数2词用函数3:函数3返回后,函数2打印日志;最后函数2运行先毕后,返回到函数1
     

活动图

  • 在UML中,活动图本质上就是流程图.它用于描述系统的活动,判定点和分支等.
  • 动作状态原子的,不可中断的动作,并在此动作完成之后向另一个动作转变。在UML中动作状态用圆角矩形表示,动作状态所表示的动作写在圆角矩形内部.
  • 分支与合并:分支在软件系统中很常见.一般用于表示对象类所具有的条件行为,用一个布尔型表达式的真假来判定动作的流向,条件行为用分支和合并表达.
  • 在活动图中,分支用空心小菱形 表示分。支包括一个入转换和两个带条件的出转换,出转换的条件应该是互斥的,须保证只有一条出转换能够被触发.合并包含两个带条件的入转换和一个出转换.
     
  • 分叉与汇合分叉用来描述并发线程,每个分叉可以有一个输入转换和两个或多个输出转换每个转换都可以是独立的控制流汇合代表两个或多个并发控制流同步发生,当所有的控制流都达到汇合点后,控制才能继续往下进行,每个汇合可以有两个或多个输入转换和一个输出转换,在UML中分叉和汇合用一条粗直表示。
  • 泳道:泳道将活动图中的活动划分为若干组,并将每一组指定给负责这组活动的业务组织。泳道区分负责活动的对象,明确地表示哪些活动是由哪些对象进行的,每个活动指定明确地属于一个泳道.在活动图中,泳道用垂直实线绘出,垂直线分隔的区域即为泳道

  • 用户提交活动图

  • 某公司销售人员接到订单后,将订单传给财务人员和仓库人员,财务人员开具发票,并收款仓库人员准备货物,并查看是否货物加急,若是加急采用EMS方式发货,否则采用普通包裹方式发货。完成之后由销售人员关闭该订单,根据上面描述画出该公司销售过程活动图。
     

状态图

  • 状态图:通过建立对象的生存周期模型来描述对象随时间变化的动态行为.
  • 状态:用圆角矩形表示,状态名称表示状态的名字,通常用字符串表示,一个状态的名称在状态图所在的上下文中应该是唯一的.
  • 转换:用带箭头的直线表示.一端连着源状态,一端连着目标状态.
  • 初始状态:每个状态图都有一个初始状态,此状态代表状态图的起始位置,初始状态只能作为转换的源,不能作为转换的目标,并且在状态图中只能有一个.
  • 初始状态用一个实心圆表示.
  • 终止状态:模型元素的最后状态,是一个状态图的终uT

  • 案例:1创建(新建) 2就绪 3运行   4阻塞     5消亡
     

协作图

 

  • 协作图(也叫合作图)是一种交互图.
  • 时序图主要侧重于对象间消息传递在时间上的先后关系,而协作图表达对象间的交互过程及对象间的关联关系。

 

包图

  • 包图:由包和包之间的关系组成包的图标就如同一个带标签的文件夹.
  • 包提供了一种用于组织各种元素的分组机制。
  • 在UML中,包用来对元素进行分组,并为这些元素提供命名空间。包所拥有的或者引用的所有元素称为包的内容,包没有实例.
     

组件图

  • 组件图用来建立系统中各组件之间的关系,各组件通过功能组织在一起.
  • Javabean,ejb,jsp都是组件。在UML中,组件使用在左侧有两个小矩形的大矩形来表示。组件图可以用来设计系统的整体构架

部署图

  • 部署图用来帮助开发者了解软件中的各个组件驻留在什么硬件位置,以及这些硬件之间的交互关系
  • 节点:用来表示一种硬件,可以是打印机,计算机等.
    • 节点的标记符号是一个三维框,在框的左上方包含了节点的名称。
  • 通信关联:节点通过通关联建立彼此的关系,采用从节点到节点绘制实线来表示关联
     

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