Asphyre4.0+Delphi2007程序组织结构分析_火人 delphi-程序员宅基地

技术标签: delphi  random  textures  xml  initialization  integer  游戏开发  

 
Asphyre4.0+Delphi2007 程序组织结构分析
                                                       逆水寒
相关的控件包请到 www.huosoft.com上下载.
 
本文根据火人的MouseEvent范例分析而来,主要说明一下Asphyre4.0的资源组织形式和程序结构。我将把这个范例一起上传,也可以到上面的网址中去下载。这个范例中使用Asphyre4.0以及Sprite Engine.
下载了Asphyre4.0和Sprite Engine for Asphyre4文件后,在Delphi2007的Library环境变量中包含其目录即可.不要去安装控件.
 
新建一个VCL Win32应用程序.
  添加引用单元
Interface部分:
uses
AsphyreDevices, AsphyreTimer, AsphyreTypes, AsphyreImages,
 AsphyrePalettes, AsphyreEffects, AsphyreSprite, AsphyreSpriteEffects,
 AsphyreSpriteUtils,AsphyreSystemFonts,AsphyreEvents;
Implementation部分:
uses
AsphyreArchives, MediaImages, CommonUtils, MediaFonts;
  初始化设备
在FormCreate事件中解析图片及字体资源XML文件。
     ImageGroups.ParseLink('/media.xml');
     FontGroups.ParseLink('/media.xml');
     Devices.Count:= 1;
     if (not Devices.Initialize(DevConfig, Self)) then
     begin
         ShowMessage('Initialization failed.');
         Close();
         Exit;
     end;
     Timer.Enabled:= True;
     Timer.OnTimer:= TimerEvent;
     Timer.MaxFPS:= 4000;
这里有两个过程需要创建:DevConfig及TimerEvent.
 
1 对显示设备初始化的DevConfig过程
procedure TMainForm.DevConfig(Sender: TAsphyreDevice; Tag: TObject;
 var config: TScreenConfig);
begin
     Config.Width   := 800;
     Config.Height := 600;
     Config.Windowed:= true;
     Config.VSync   := true;
     Config.BitDepth:= bd24Bit;
     Config.WindowHandle:= Self.Handle;
     Config.HardwareTL := False;
     Config.DepthStencil:= dsNone;
     EventDeviceCreate.Subscribe(PreloadEvent, Sender);
end;
 
这里要在PreloadEvent过程中创建精灵引擎以及精灵。
 
 
procedure TMainForm.PreloadEvent(Sender: TObject; EventParam: Pointer; var Success: Boolean);
var
   i: Integer;
begin
 if (Sender is TAsphyreDevice) then
 with Sender as TAsphyreDevice do
 begin
     SpriteEngine := TSpriteEngine.Create(nil);
     SpriteEngine.Device:=Sender as TAsphyreDevice;
     SpriteEngine.Image := Images;
     SpriteEngine.Canvas := Canvas;
     Spriteengine.DoMouseEvent := True;
     for i := 0 to 20 do
     begin
          with TSheep.Create(SpriteEngine) do
          begin
               SetAnim('Walk',0,3,0.1,True);
               DoAnimate:=True;
               DrawFx:= fxfDiffuse or fxublend;
               Width:=40;
               Height:=40;
               X := Random(750);
               Y := Random(550);
               FMoveSpeed:=0.5;
               FMoveDirection:=TMoveDirection(Random(2));
               Tag:= i;
          end;
     end;
     Images.ResolveImage('walk');
      SysFonts.CreateFont('s/tahoma', 'tahoma', 12, False, fwtNormal);
 end;
end;
2          现在实现TimerEvent过程
procedure TMainForm.TimerEvent(Sender: TObject);
begin
     Devices[0].Render(0, DevRender, Self, cRGB1(255,255,0));
     Timer.Process();
end;
 
其中有一个DevRender过程需要完成。这个过程中调用精灵引擎处理精灵。
procedure TMainForm.DevRender(Sender: TAsphyreDevice; Tag: TObject);
begin
     DrawEx(Sender.Canvas,Sender.Images.Image['Background'], 0, 0, 0, clWhite4, fxuBlend);
     SpriteEngine.Draw;
     SpriteEngine.Move(1);
     Sender.SysFonts.Font['s/tahoma'].TextOut('"Mouse Click" to make The sheet scare', 200, 480,cRGB1(250,200,0));
     Sender.SysFonts.Font['s/tahoma'].TextOut('"Mouse Double Click" to make the sheet run', 200, 500,cRGB1(250,200,0));
     Sender.SysFonts.Font['s/tahoma'].TextOut('"Mouse Drag" to move the sheet', 200, 520,cRGB1(250,200,0));
     Sender.SysFonts.Font['s/tahoma'].TextOut('"Mouse Wheel" to make the sheet rolling', 200, 540,cRGB1(250,200,0));
     Sender.SysFonts.Font['s/tahoma'].TextOut('"Mouse Right Click" to make the sheet handstand', 200, 560,cRGB1(250,200,0));
     Sender.SysFonts.Font['s/tahoma'].TextOut('FPS:'+inttostr(timer.FrameRate), 10, 10,cRGB1(250,200,0));
end;
 
OK。我们借助Asphyre4.0及Sprite Engine提供的框架已经完成了一个基本的2D游戏。大概过程为初始化设备,初始化显示设备,生成精灵引擎,生成精灵,初始化Timer并指定其TimerEvent。在Timer中调用Render过程绘制背景及精灵动画。
 
定义精灵
有了上面的代码后,我们就可以向这个框架中添加自己的精灵了。我们在游戏中看到的一切都可以定义为精灵:人物,地图,怪物,喷泉,各种绚丽的特效等等。
可以从TAnimatedSprite,TJumperSprite,TPlaySprite等类中继承自己的精灵。
 
 
 TMoveDirection=(mdLeft,mdRight); //运动方向
 
 TSheep=class(TAnimatedSprite)      //自定义的精灵
 private
     FMoveSpeed: Single;
     FMoveDirection: TMoveDirection;
 public
     procedure DoMove(const MoveCount: Single); override;
     //procedure OnMouseClick(MX,MY:Integer); override;
     //procedure OnMouseDbClick; override;
     //procedure OnMouseLeave; override;
     //procedure OnMouseEnter; override;
     //procedure OnMouseDrag(MX,MY:Integer); override;
     //procedure OnMouseRClick; override;
     //procedure OnMouseWheel; override;
     //procedure OnAnimEnd; override;
     //property MoveSpeed: Single read FMoveSpeed write FMoveSpeed;
     property MoveDirection: TMoveDirection read FMoveDirection write FMoveDirection;
 end;
 
这里我们只实现一个函数 DoMove
procedure TSheep.DoMove(const movecount: Single);
begin
     inherited;
     ActiveRect:=Rect(Round(X), Round(Y), Round(X+40), Round(Y+40));
     case FMoveDirection of
         mdLeft:
         begin
              X:=X- FMoveSpeed;
              MirrorX:= True;
         end;
         mdRight:
         begin
              X:=X+ FMoveSpeed;
              MirrorX:= False;
         end;
     end;
     if (X>750) then FMovedirection:= mdLeft;
     if (X<10) then FMovedirection:= mdRight;
     DoMouseDrag;
end;
在这个函数中首先获取ActiveRect,这个矩形是精灵的自身所在区域,用于碰撞检测.接下来根据运动方向修改其X坐标.如果到了边界则变向.逻辑很简单.
但是这里我们回头看看初始化精灵的部分有几行很关键的代码:
     for i := 0 to 20 do
     begin
          with TSheep.Create(SpriteEngine) do
          begin
               SetAnim('Walk',0,2,0.1,True);
               DoAnimate:=True;
               DrawFx:= fxfDiffuse or fxublend;
               Width:=40;
               Height:=40;
               X := Random(750);
               Y := Random(550);
               FMoveSpeed:=0.5;
               FMoveDirection:=TMoveDirection(Random(2));
               Tag:= i;
          end;
     end;
 
这里创建了20只羊.粗体部分是设置其动画.动画名称为 Walk 从0开始 共3个图片,动画速度为0.1,循环播放.这时你可能有点晕了 Walk字符串是什么意思?下面我们看看Asphyer对资源的组织.
 
准备资源
这里分析一下如何组织Asphyre4.0所需的资源.与3.0不同,4.0直接使用XML文件来组织素材图片.我觉得还是很明了的.首先将所需的图片放在一个目录中,图片格式可以是bmp也可以是png格式.可以将动画的每一帧图片存放在一个文件中,也可将一组连续的动画图片放在一个文件中.我们在XML文件中加以指定即可,Asphyer将自动去解析.
下面看相关的XML文件:
1 media.XML
<unires>
<resource source="/images.xml" />
 <resource source="/fonts.xml" />
</unires>
 
这个文件我们不陌生吧,在FormCreate中有两行代码:
     ImageGroups.ParseLink('/media.xml'); //图片管理器从media.xml文件中解析图片
     FontGroups.ParseLink('/media.xml');   //字体管理器从media.xml文件中解析字体
那么我们可以猜测到,图片管理器肯定是从images.xml中找图片信息了,而字体管理器从fonts.xml中解析字体信息.
好了,下面我们看看images.xml文件的内容.
2 images.xml
为了便于说明,我只将这个xml文件中的部分节写出来.大家看看动画播放的玄机在哪里?
<unires>
       <image-group name="/images/base" option="normal">
              <image uid="Walk" type="image">
                     <format type="A4R4G4B4" miplevels="auto"/>
                     <pattern width="40" height="40" count="2" padx="0" pady="0"/>
                     <colorkey value="#0000FF"/>
                     <textures count="1">
                            <texture num="0" source="/Gfx/walk.bmp"/>
                     </textures>
              </image>
     </image-group>
 </unires>
 
 上面这段xml代码将gfx/walk.bmp( <texture num="0" source= "/Gfx/walk.bmp"/>)文件一份为二( <pattern width= "40" height= "40" count= "2" padx="0" pady="0"/>),每部分长宽各40,当然walk.bmp的尺寸为80X40.
好了,现在回想一下精灵初始化时的代码 SetAnim('Walk',0,2,0.1,True);在打开Walk.bmp图片看看,是不是豁然开朗了,其中两幅图分别是羊儿站立和走路的姿势,两幅图交替组成动画,一副羊儿行走的动画就产生了.
 
3          Fonts.xml
这个文件中组织了一下可能用到的字体及其设置.
<unires>
       <font-group name="/fonts/all" option="normal">
              <font uid="s/tahoma" type="system" name="tahoma" size="12" weight="bold" charset="ansi" quality="cleartype"/>
       </font-group>
</unires>
而在初始化的部分可以看到:
SysFonts.CreateFont('s/tahoma', 'tahoma', 12, False, fwtNormal);
已经使用字体输出文字:
Sender.SysFonts.Font['s/tahoma'].TextOut('"Mouse Click" to make The sheet scare', 200, 480,cRGB1(250,200,0));
 
 
好了,就写到这里.本文可以让从来没有接触过Asphyre的人对Asphyre有个大体的认识.Asphyre有很多范例,但是开发文档很少.我刚一开始看的时候一头雾水,最后自己分析了一下,按部就班的也写出来了一点小东西了.希望有牛人继续.大家有什么问题可以到火人的bbs上发问:www.huosoft.com.火人老大真的好牛.我的偶像.
 有什么错误之处敬请指正.谢谢大家.
 最后祝大家学习快乐.
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/henreash/article/details/2532619

智能推荐

5个超厉害的资源搜索网站,每一款都可以让你的资源满满!_最全资源搜索引擎-程序员宅基地

文章浏览阅读1.6w次,点赞8次,收藏41次。生活中我们无时不刻不都要在网站搜索资源,但就是缺少一个趁手的资源搜索网站,如果有一个比较好的资源搜索网站可以帮助我们节省一大半时间!今天小编在这里为大家分享5款超厉害的资源搜索网站,每一款都可以让你的资源丰富精彩!网盘传奇一款最有效的网盘资源搜索网站你还在为找网站里面的资源而烦恼找不到什么合适的工具而烦恼吗?这款网站传奇网站汇聚了4853w个资源,并且它每一天都会持续更新资源;..._最全资源搜索引擎

Book类的设计(Java)_6-1 book类的设计java-程序员宅基地

文章浏览阅读4.5k次,点赞5次,收藏18次。阅读测试程序,设计一个Book类。函数接口定义:class Book{}该类有 四个私有属性 分别是 书籍名称、 价格、 作者、 出版年份,以及相应的set 与get方法;该类有一个含有四个参数的构造方法,这四个参数依次是 书籍名称、 价格、 作者、 出版年份 。裁判测试程序样例:import java.util.*;public class Main { public static void main(String[] args) { List <Book>_6-1 book类的设计java

基于微信小程序的校园导航小程序设计与实现_校园导航微信小程序系统的设计与实现-程序员宅基地

文章浏览阅读613次,点赞28次,收藏27次。相比于以前的传统手工管理方式,智能化的管理方式可以大幅降低学校的运营人员成本,实现了校园导航的标准化、制度化、程序化的管理,有效地防止了校园导航的随意管理,提高了信息的处理速度和精确度,能够及时、准确地查询和修正建筑速看等信息。课题主要采用微信小程序、SpringBoot架构技术,前端以小程序页面呈现给学生,结合后台java语言使页面更加完善,后台使用MySQL数据库进行数据存储。微信小程序主要包括学生信息、校园简介、建筑速看、系统信息等功能,从而实现智能化的管理方式,提高工作效率。

有状态和无状态登录

传统上用户登陆状态会以 Session 的形式保存在服务器上,而 Session ID 则保存在前端的 Cookie 中;而使用 JWT 以后,用户的认证信息将会以 Token 的形式保存在前端,服务器不需要保存任何的用户状态,这也就是为什么 JWT 被称为无状态登陆的原因,无状态登陆最大的优势就是完美支持分布式部署,可以使用一个 Token 发送给不同的服务器,而所有的服务器都会返回同样的结果。有状态和无状态最大的区别就是服务端会不会保存客户端的信息。

九大角度全方位对比Android、iOS开发_ios 开发角度-程序员宅基地

文章浏览阅读784次。发表于10小时前| 2674次阅读| 来源TechCrunch| 19 条评论| 作者Jon EvansiOSAndroid应用开发产品编程语言JavaObjective-C摘要:即便Android市场份额已经超过80%,对于开发者来说,使用哪一个平台做开发仍然很难选择。本文从开发环境、配置、UX设计、语言、API、网络、分享、碎片化、发布等九个方面把Android和iOS_ios 开发角度

搜索引擎的发展历史

搜索引擎的发展历史可以追溯到20世纪90年代初,随着互联网的快速发展和信息量的急剧增加,人们开始感受到了获取和管理信息的挑战。这些阶段展示了搜索引擎在技术和商业模式上的不断演进,以满足用户对信息获取的不断增长的需求。

随便推点

控制对象的特性_控制对象特性-程序员宅基地

文章浏览阅读990次。对象特性是指控制对象的输出参数和输入参数之间的相互作用规律。放大系数K描述控制对象特性的静态特性参数。它的意义是:输出量的变化量和输入量的变化量之比。时间常数T当输入量发生变化后,所引起输出量变化的快慢。(动态参数) ..._控制对象特性

FRP搭建内网穿透(亲测有效)_locyanfrp-程序员宅基地

文章浏览阅读5.7w次,点赞50次,收藏276次。FRP搭建内网穿透1.概述:frp可以通过有公网IP的的服务器将内网的主机暴露给互联网,从而实现通过外网能直接访问到内网主机;frp有服务端和客户端,服务端需要装在有公网ip的服务器上,客户端装在内网主机上。2.简单的图解:3.准备工作:1.一个域名(www.test.xyz)2.一台有公网IP的服务器(阿里云、腾讯云等都行)3.一台内网主机4.下载frp,选择适合的版本下载解压如下:我这里服务器端和客户端都放在了/usr/local/frp/目录下4.执行命令# 服务器端给执_locyanfrp

UVA 12534 - Binary Matrix 2 (网络流‘最小费用最大流’ZKW)_uva12534-程序员宅基地

文章浏览阅读687次。题目:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=93745#problem/A题意:给出r*c的01矩阵,可以翻转格子使得0表成1,1变成0,求出最小的步数使得每一行中1的个数相等,每一列中1的个数相等。思路:网络流。容量可以保证每一行和每一列的1的个数相等,费用可以算出最小步数。行向列建边,如果该格子是_uva12534

免费SSL证书_csdn alphassl免费申请-程序员宅基地

文章浏览阅读504次。1、Let's Encrypt 90天,支持泛域名2、Buypass:https://www.buypass.com/ssl/resources/go-ssl-technical-specification6个月,单域名3、AlwaysOnSLL:https://alwaysonssl.com/ 1年,单域名 可参考蜗牛(wn789)4、TrustAsia5、Alpha..._csdn alphassl免费申请

测试算法的性能(以选择排序为例)_算法性能测试-程序员宅基地

文章浏览阅读1.6k次。测试算法的性能 很多时候我们需要对算法的性能进行测试,最简单的方式是看算法在特定的数据集上的执行时间,简单的测试算法性能的函数实现见testSort()。【思想】:用clock_t计算某排序算法所需的时间,(endTime - startTime)/ CLOCKS_PER_SEC来表示执行了多少秒。【关于宏CLOCKS_PER_SEC】:以下摘自百度百科,“CLOCKS_PE_算法性能测试

Lane Detection_lanedetectionlite-程序员宅基地

文章浏览阅读1.2k次。fromhttps://towardsdatascience.com/finding-lane-lines-simple-pipeline-for-lane-detection-d02b62e7572bIdentifying lanes of the road is very common task that human driver performs. This is important ..._lanedetectionlite

推荐文章

热门文章

相关标签