注解的定义
能够添加到 Java 源代码的语法元数据。类、方法、变量、参数、包都可以被注解,可用来将信息元数据与程序元素进行关联,常见的注解如@Override, @Deprecated。
元注解
元注解是基本注解,所有的自定义注解都将会用到元注解,元注解主要有如下四个:
- SOURCE:只保留在源码中,不保留在class中,同时也不加载到虚拟机中
- CLASS:保留在源码中,同时也保留到class中,但是不加载到虚拟机中
- RUNING:保留到源码中,同时也保留到class中,最后加载到虚拟机中
@Target
这个注解表示注解的作用范围,主要有如下:
ElementType.FIELD 注解作用于变量
ElementType.METHOD 注解作用于方法
ElementType.PARAMETER 注解作用于参数
ElementType.CONSTRUCTOR 注解作用于构造方法
ElementType.LOCAL_VARIABLE 注解作用于局部变量
ElementType.PACKAGE 注解作用于包
@Inherited
是否可以被继承,默认为 false
@Documented
是否会保存到 Javadoc 文档中
基本注解
java中常用的注解有如下三个
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnonation {
String name() default "";
int Id() default 0;
}
注解关键字时@interface,然后上面标注为元注解,表示只能修饰方法并且加载到虚拟机中,里面时这个注解所具有的属性,name, id,我们在给方法加注解的时候设置相应的值。
@TestAnnonation(name = "android" , Id = 1)
private void testAnno(){
}
上面我们在一个方法上面添加注解,然后我们通过下面的方法将这个注解打印出来
private void outputAnnoDetail(Class clazz){
Method [] methods = clazz.getDeclaredMethods();
for(Method method : methods) {
TestAnnonation testAnnonation = method.getAnnotation(TestAnnonation.class);
if (testAnnonation != null) {
Log.d("anonation", "name------>" + testAnnonation.name() + "------>Id------>" + testAnnonation.Id());
}
}
}
上面的打印结果就是
name------>android------>Id------>1
这是一个运行时注解,注解的作用就是标记一个可以被识别的作用域,可以被其他地方获取解释或者被编译机识别等作用。
@Retention(CLASS) @Target(FIELD)
public @interface BindView {
/** View ID to which the field will be bound. */
@IdRes int value();
}
通过上面的代码可以看出,ButterKnife的注解保留方式为CLASS模式,也就是会保留到class中但是不会背加载到虚拟机中,这个时候我们就要看下它的AbstractProcessor,一般标注为Class的都会重写AbstractProcessor类,这样在虚拟机进行编译的时候就会做相应的处理。
主要看一下几个方法:
@Override
public Set<String> getSupportedAnnotationTypes() {
Set<String> types = new LinkedHashSet<>();
for (Class<? extends Annotation> annotation : getSupportedAnnotations()) {
types.add(annotation.getCanonicalName());
}
return types;
}
private Set<Class<? extends Annotation>> getSupportedAnnotations() {
Set<Class<? extends Annotation>> annotations = new LinkedHashSet<>();
annotations.add(BindArray.class);
annotations.add(BindBitmap.class);
annotations.add(BindBool.class);
annotations.add(BindColor.class);
annotations.add(BindDimen.class);
annotations.add(BindDrawable.class);
annotations.add(BindFloat.class);
annotations.add(BindInt.class);
annotations.add(BindString.class);
annotations.add(BindView.class);
annotations.add(BindViews.class);
annotations.addAll(LISTENERS);
return annotations;
}
上面的方法主要表明会处理哪些注解
@Override
public boolean process(Set<? extends TypeElement> elements, RoundEnvironment env) {
Map<TypeElement, BindingSet> bindingMap = findAndParseTargets(env);
for (Map.Entry<TypeElement, BindingSet> entry : bindingMap.entrySet()) {
TypeElement typeElement = entry.getKey();
BindingSet binding = entry.getValue();
JavaFile javaFile = binding.brewJava(sdk);
try {
javaFile.writeTo(filer);
} catch (IOException e) {
error(typeElement, "Unable to write binding for type %s: %s", typeElement, e.getMessage());
}
}
return true;
}
然后就是在编译的时候的具体处理过程,这个过程主要时先找到并解析注解,然后生成java文件,这样在虚拟机真正执行的时候就不用去查找和解析,也就不会耗时了。
* EventBus
EventBus是使用运行时注解,主要的作用是在运行的时候会去查找所有被注解的方法,然后再去解析注解。运行时注解会影响程序的性能,毕竟在运行的时候有一个查找的过程,所以运行时注解的作用一般是标记一个作用区。
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