技术标签: JavaScript 前端 javascript 开发语言
函数就是将实现特定功能的代码封装起来,当我们需要实现特定功能时,直接调用函数实现即可,不需要每次都写一堆代码,实现代码的复用。
函数的作用:
1、实现功能的封装,提高代码复用率
2、用于构建对象的模板(构造函数)
函数实际上是对象,每个函数都是Function类型的实例,并且都与其他引用类型一样具有属性和方法,由于函数是对象,因此函数名实际上也是一个指向函数对象的指针,不会与某个函数绑定。
语法:
function 函数名(形参列表){
//函数体
}
我们也可以写成函数表达式的形式:
var 函数名 = function(形参列表){
//函数体
}
例子:
// 函数声明
function sum(a,b){
return a + b
}
//函数声明之后,需要调用才能执行
// 函数调用:函数名(实参)
console.log(sum(1,2)) //3
写成函数表达式的形式:
// 函数声明
var sum = function(a,b){
return a + b
}
// 函数调用:函数名(实参)
console.log(sum(1,2)) //3
函数声明提升
函数声明与var声明的变量类似,也存在声明提升。
sum(1,2) //在此处调用函数不会报错,因为存在函数声明提升
function sum(a,b){
return a + b
}
注意:使用函数表达式声明函数时,不可以把函数调用写在函数声明前面,因为变量赋值不存在提升。
函数内部属性只能在函数内部才能访问
arguments是一个类数组对象,包含着传入函数中的所有参数。arguments主要用途是保存函数参数。
function foo(){
console.log(arguments) // [Arguments] { '0': 1, '1': 2, '2': 3, '3': 4 }
console.log(arguments[1]) // 2
}
// 当传递的实参个数超过形参的个数的时候不会报错,所有的实参都会保存在arguments里
foo(1,2,3,4)
注意:arguments 中存的是实参,而不会存形参
function foo(a,b = 2,c = 3){
console.log(arguments) // [Arguments] { '0': 1 }
console.log(b) //2
console.log(c) //3
}
//只传了一个实参,那么arguments中就只有一个值
foo(1)
arguments 对象有一个名为callee的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数。
arguments.callee
实际上就是函数名。
// 递归求n的阶乘
function factorial(n) {
if (n == 1) {
return 1
}
return arguments.callee(n - 1) * n //arguments.callee 相当于函数名factorial
}
console.log(factorial(10));
arguments 对象的 length 属性返回实参个数。
function foo(){
console.log(arguments.length) //5
}
foo(1,2,3,4,5)
this:执行环境上下文对象,它指向谁取决于什么时候调用、被谁调用。
在对象方法中, this 指向调用它所在方法的对象,也就是说谁调用这个方法,this就指向谁。
var person = {
name:'叶子yes',
sayName: function () {
console.log(this.name);
}
}
//person对象调用了该方法,因此this指向person
person.sayName() // '叶子yes'
var name = 'hello'
var person = {
name: '叶子yes',
sayName: function () {
console.log(this.name);
}
}
var a = person.sayName
//这里是全局对象调用了sayName方法,因此this指向全局对象window,结果为'hello'
//注意:在node环境下执行时,结果为undefined
a()
单独使用 this,则它指向全局对象。
浏览器环境下:
node环境下:
console.log(this) // {}
在函数中,函数的所属者默认绑定到 this 上。
浏览器环境下:
node环境下:
function foo(){
return this
}
console.log(foo())
输出结果:
在 HTML 事件句柄中,this 指向了接收事件的 HTML 元素:
<button onclick="this.style.display='none'"> 点我后我就消失了 </button> //this指向button
在 JavaScript 中函数也是对象,对象则有方法,apply 和 call 就是函数对象的方法。这两个方法异常强大,他们允许切换函数执行的上下文环境(context),即 this 绑定的对象。(后面还会讲到这两个方法)
在下面例子中,当我们使用 person2 作为参数来调用 person1.sayName 方法时, this 将指向 person2, 即便它是 person1 的方法:
var person1 = {
name: 'zhangsan',
sayName: function () {
console.log(this.name);
}
}
var person2 = {
name:'叶子yes'
}
//this指向person2
person1.sayName.call(person2) //叶子yes
IIFE: Immediately Invoked Function Expression,意为立即调用的函数表达式,也就是说,声明函数的同时立即调用这个函数。
作用
1、页面加载完成后只执行一次的设置函数。
2、将设置函数中的变量包裹在局部作用域中,不会泄露成全局变量。
写法:
(function(形参){
函数体内容
})(实参);
或者:
(function(形参){
函数体内容
}(实参));
例子:
(function (a) {
console.log(123 + a); //124
})(1)
(function (a) {
console.log(123 + a); //124
}(1))
如果我们写了普通函数,又写了立即执行函数,要注意加分号隔开,否则 js 编译器会把它们解析成一条语句,就会报错:
// 普通函数
function foo() {
console.log(123);
}
foo();
// 如果后面跟的是立即执行函数,前面的结束语句必须要加分号
// 立即执行函数
(function (a) {
console.log(123 + a);
})(123)
使用:
1、就像其它任何函数一样,一个立即执行函数也能返回值并且可以赋值给其它变量:
var sum = (function (a,b) {
return a + b;
}(1,2))
console.log(sum); //3
2、可以在立即执行函数前面添加!、+ 等对返回值进行类型转换:
//1、返回布尔值
!function(形参){
return true
}(实参)
//2、返回数字类型的值
+function(形参){
return 123
}(实参)
//3、对于数字返回的是相反数,非数字返回NaN
-function(形参){
return 123
}(实参)
//4、对于数字返回的是相反数减1,非数字返回-1
~function(形参){
return 123
}(实参)
//5、返回undefined
void function(形参){
函数体内容
}(实参)
3、面试题
//下面代码输出结果是什么
for (var i = 0; i < 6; i++) {
function output() {
console.log(i);
}
}
output() //输出结果是6,因为函数执行时,for循环已经结束,函数体中最终存的i值是6
如果我们想要输出0,1,2,3,4,5 应该怎么做?这时候我们就可以使用立即执行函数:
for (var i = 0; i < 6; i++) {
(function (j) {
console.log(j); //0,1,2,3,4,5
})(i)
}
/*
因为 JS 中调用函数传递参数都是值传递 ,所以当立即执行函数执行时,
首先会把参数 i 的值复制一份,然后再创建函数作用域来执行函数,
循环6次就会创建6个作用域,所以每个输出访问的都是不同作用域的 i 的值 。
*/
ES5中:(ES5中没有块级作用域)
函数作用域: 在 JavaScript函数中声明的变量,会成为函数的局部变量。
函数内部声明的变量,在函数外部不能访问。
全局作用域:函数之外声明的变量,会成为全局变量。
函数外部声明的变量,在函数内部可以访问。
当函数嵌套,在这个时候,内部函数与外部函数的这个变量就组成了闭包。
// 全局作用域定义的变量,函数作用域里是可以获取到的
var v1 = 10
v3 = 30
function foo() {
// 函数局部作用域里面定义的变量,外界是获取不到的
var v2 = 20
console.log(v1, v2, v3); //10 20 30
}
foo()
console.log(v2); //ReferenceError: v2 is not defined
作用域最大的用处就是隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突。
首先我们先认识一下自由变量:
如下代码中,console.log(a)
要得到a变量,但是在当前的作用域中没有定义a(可对比一下b)。当前作用域没有定义的变量,这成为 自由变量 。自由变量的值如何得到 —— 要到创建这个函数的那个父级作用域寻找,如果没有就一直向上级祖先元素寻找(这就是所谓的"静态作用域",静态作用域是指函数的作用域在函数定义时就已经确定了)
var a = 100
function fn() {
var b = 200
console.log(a) // 这里的a 就是一个自由变量 // 100
console.log(b)
}
fn()
作用域链:
自由变量会顺着作用域向父作用域找,如果父级也没有找到,再一层一层向上寻找,直到找到全局作用域还是没找到,就宣布放弃。这种一层一层的关系,就是作用域链 。
var a = 100
function F1() {
var b = 200
function F2() {
var c = 300
console.log(a) // 自由变量,顺作用域链向父作用域找 //100
console.log(b) // 自由变量,顺作用域链向父作用域找 //200
console.log(c) // 本作用域的变量 //300
}
F2()
}
F1()
函数声明好之后并不会直接运行,需要进行调用才能运行。
调用函数的方式不仅限于 () 执行。
调用函数的方式:
下面介绍一下call、apply、bind方法:
call 方法用来改变 this 的指向,第一个参数表示 this 的指向,后面的参数表示传递的实参,可以零个、一个或多个。
var obj = {
name: '叶子yes',
sayName: function (a,b) {
console.log(this.name); // 叶子yes
console.log(a,b); // 1,2
}
}
var b = obj.sayName;
b.call(obj,1,2); // this 指向 obj
apply 方法和 call 方法基本相同,也是用来改变 this 的指向,不同点在于,apply 传递实参时采用数组的形式。
var obj = {
name: '叶子yes',
sayName: function (a,b) {
console.log(this.name); // 叶子yes
console.log(a,b); // 1,2
}
}
var b = obj.sayName;
b.apply(obj,[1,2]); // this 指向 obj,实参列表要写成数组的形式
注意:如果call和apply的第一个参数是null,那么this在node环境下指向的是global对象,在HTML中指向的是window对象
var obj = {
name: '叶子yes',
sayName: function (a,b) {
console.log(this); // window 或者 global
}
}
var b = obj.sayName;
b.apply(null);
bind 也是用来改变 this 的指向的,但是 bind(执行环境对象)
返回的是函数,还没有被执行,需要再使用()执行函数。
var obj = {
name: '叶子yes',
sayName: function (a,b) {
console.log(this.name); // 叶子yes
console.log(a,b); // 1,2
}
}
var b = obj.sayName;
var c = b.bind(obj) //返回函数,此时还没有执行,需要再使用()来执行
console.log(c) //[Function: bound sayName]
c(1,2) //执行函数
总结:call和apply都是改变上下文中的this并立即执行这个函数,bind方法可以让对应的函数想什么时候调就什么时候调用,并且可以将参数在执行的时候添加,这是它们的区别。
回调,就是回头调用的意思。主函数的事先做完,回头再调用传进来的那个函数。
回调函数的作用:回调函数一般都用在耗时操作上面:因为主函数不用等待回调函数执行完,可以接着执行自己的代码。比如ajax请求,比如处理文件等。
下面简单模拟一下回调函数:
//定义主函数,回调函数作为参数
function A(callback) {
callback();
console.log('我是主函数');
}
//定义回调函数
function B() {
// 模仿延时操作
setTimeout(() => {
console.log('我是回调函数');
}, 3000);
}
//调用主函数,将函数B传进去
A(B);
输出结果为:
我是主函数
我是回调函数
先输出“我是主函数”,3秒后再输出“我是回调函数”
1、什么是闭包
简单讲,闭包就是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。
闭包是一种特殊的对象。它由两部分构成:函数以及创建该函数的环境。环境由闭包创建时在作用域中的任何局部变量组成。
2、闭包形成的条件
闭包的生成有三个必要条件:
1、函数嵌套函数
2、内部函数引用了外部函数中的数据(属性、函数)
3、参数和变量不会被回收
这样就形成了一个不会销毁的函数空间。
下面例子中的 closure 就是一个闭包:
function func() {
var a = 1, b = 2;
function closure() {
return a + b;
}
return closure;
}
console.log(func()()); // 3
闭包的作用域链包含着它自己的作用域,以及包含它的函数的作用域和全局作用域。
在Javascript语言中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,因此可以把闭包简单理解成 " 定义在一个函数内部的函数 " 。
所以,在本质上,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。
3、闭包的作用
闭包可以用在许多地方。它的最大用处有两个,一个是可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量的值始终保持在内存中。
function f1() {
var n = 999;
nAdd = function () {
n += 1
}
function f2() {
console.log(n);
}
return f2;
}
var result = f1();
result(); // 999
nAdd();
result(); // 1000
在这段代码中,result 实际上就是闭包 f2函数。它一共运行了两次,第一次的值是999,第二次的值是1000。这证明了,函数f1中的局部变量n一直保存在内存中,并没有在f1调用后被自动清除。
为什么会这样呢?原因就在于f1是f2的父函数,而f2被赋给了一个全局变量,这导致f2始终在内存中,而f2的存在依赖于f1,因此f1也始终在内存中,不会在调用结束后,被垃圾回收机制(garbage collection)回收。
这段代码中另一个值得注意的地方,就是"nAdd=function(){n+=1}"这一行,首先在nAdd前面没有使用var关键字,因此nAdd是一个全局变量,而不是局部变量。其次,nAdd的值是一个匿名函数(anonymous function),而这个匿名函数本身也是一个闭包,所以nAdd相当于是一个setter,可以在函数外部对函数内部的局部变量进行操作。
4、使用闭包的注意点
(1)由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露,这是IE的BUG。解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。
(2)闭包会在父函数外部改变父函数内部变量的值。所以,如果你把父函数当作对象(object)使用,把闭包当作它的公用方法(Public Method),把内部变量当作它的私有属性(private value),这时一定要小心,不要随便改变父函数内部变量的值。多个子函数的scope都是同时指向父级,是完全共享的。因此当父级的变量对象被修改时,所有子函数都受到影响。
文章浏览阅读772次。 最新在做CRM的报表,查询条件只需要年月,DateEdit 以及几个时间控件都用的不顺,强迫症犯了一怒之下起了重写DateEdit的想法新建一个类 CXDateEditusing DevExpress.XtraEditors;using DevExpress.XtraEditors.Calendar;using DevExpress.XtraEditors.Co..._dev日期控件只选中年月
文章浏览阅读2k次,点赞3次,收藏15次。pcl关键点提取,有iss,sift等多种方法,关键点又可以称为兴趣点,关键点要比原始点云文件要少很多点,对于一些原始点云点数特别多的文件,我们不需要过多的点,这样不仅会加大计算机负担,而且对点云的处理也没有好处。通过提取关键点,可以进行物体识别、追踪等相关处理。ISS特征点提取代码如下:#include <iostream>#include <pcl/io/pcd_io.h>//pcd读写类头文件#include <pcl/point_types.h>_pcl iss
文章浏览阅读450次。 Windows Media Rights Manager 简介 [email protected] 2001-11-18 Windows Media Rights Manager (DRM, Microsoft Windows Media digital rights management) 是 微软的 Windows Media Technologies 的组成部分之一。DRM..._drm播放 http请求
文章浏览阅读2.1k次。问题来源:UDT的android平台移植过程中,在用NDK编译buffer.cpp文件时出现error: exception handling disabled, use -fexceptions to enable。问题解决: 此问题的出现是编译器的异常异常捕获被禁用了,需要在Android.mk文件中开启。在Android.mk文件中添加:LOCAL_CPPFLAGS += -fexcep_exception handling disabled, use ‘-fexceptions’ to enable
文章浏览阅读511次。考研报名计算机科学与技术属于工学类。计算机科学与技术是一个计算机系统与网络兼顾的计算机学科宽口径专业,旨在培养具有良好的科学素养,具有自主学习意识和创新意识,科学型和工程型相结合的计算机专业高水平工程技术人才。计算机科学与技术专业2属于工学类。全国本科专业分为12大学科门类:哲学、经济学、法学、教育学、文学、历史学、理学、工学、农学、医学、管理学、艺术学。计算机科学与技术学生主要学习计算机科学与技..._计算机科学与技术上一类是什么
文章浏览阅读4.6k次,点赞6次,收藏10次。一. 命令1.输入命令(1).可以通过在命令行窗口中 MATLAB 提示符 (>>) 后输入命令,然后按 Enter 键来执行命令。例:3*5>> 3*5 %回车后显示答案ans = 15(2).除非另有指定,否则 MATLAB 会将计算结果存储在一个名为 ans 的变量中。例:将 3*5 的计算结果赋给一个名为 m 的变量>> m..._初等行变换matlab
文章浏览阅读880次。小堆_请求出a=(1,1,3,3,5,5)所对应的 成树
文章浏览阅读756次。运行时报错展示:org.springframework.beans.factory.BeanCreationException: Error creating bean with name 'MQController': Injection of resource dependencies failed; nested exception is org.springframework.beans.factory.BeanNotOfRequiredTypeException: Bean named 'roc_extrocketmqtemplateconfiguration bug
文章浏览阅读2.1w次,点赞2次,收藏7次。启动设备AR1失败。错误代码:41 详细:未找到base device,请在virutalbox中注册解决方法: 打开vbox ,“Clone”的右键-》删除-》删除所有文件,带“Base”的右键-》删除-》只是移除。再重新注册_ar1失败错误代码41
文章浏览阅读5.8k次,点赞9次,收藏37次。微信小程序:简单计算器对于才接触小程序不久的人来说,想要直接上手一个实用性强的项目难度很大,想要快速熟悉小程序的使用,我们可以先尝试着做一个简单的计算器。运行截图计算器对于界面美观的要求并不高,只是一些view以及button控件的组合,所以并不需要在界面上费很多功夫。重要的是逻辑层,之所以选择计算器作为上手的第一个项目,因为计算器的逻辑可简可繁,完全可以适应新手对小程序的掌握程度。主要代码js:Page({ data: { result:"0", id1:"clear", _微信小程序怎么在switch的按钮上加文字
文章浏览阅读4.9k次,点赞2次,收藏21次。基于KVM技术,使用Go语言开发,简单易学的虚拟机管理软件,从Web管理门户、主机监控、镜像克隆到故障切换,功能完备,开箱即用,数分钟之内即可将您的服务器集群升级为云主机平台。快速安装指引Nano平台提供了Installer安装程序用于自动化部署,最新版本Installer可以通过官网下载或者Github发布页面获取。Installer会自行选择最合适的配置进行建议,对于初次安装Nano的新用户,安装过程中尽量不要调整任何参数,如需调整参数、修改配置或者直接升级二进制文件,请在熟..._nano 轻量级
文章浏览阅读5.1k次,点赞2次,收藏8次。在开发过程中,有遇到在内网环境下需要访问外网https页面。遇到这个需求也是比较不好做。经过查询资料和调试最终完成功能。_nginx代理外部链接公内网使用