python——飞机大战小游戏_python小游戏代码飞机大战-程序员宅基地

技术标签: python  pygame  pycharm  # Python  游戏  

目录

1、导入模块

2、窗口操作

3、事件操作

4、长按事件

5、添加游戏背景

6、添加英雄飞机

7、获取飞机的图片矩形

8、基本游戏窗口

9、添加游戏窗口图片

10、英雄飞机登场

11、英雄飞机装备子弹并发射

1、enemy_plane

2、game_main

3、game_map

4、game_score

5、hero_plane

6、plane_bullet


先安装一下pygame这个库

然后将素材烤入,一些飞机图片和背景

 

需要修改一下编辑器不然会找不到

草率了,貌似得再pycharm里下载

pip下载的它找不到

 我又重新下载了一下

再右面加号新建一个解释器

选择本地python.exe,把公开它的库选上终于好了

 

1、导入模块

#导入模块
import pygame
#对pygame 进行实例化, 叫做硬件准备
pygame.init()

2、窗口操作

#导入模块
import pygame

#对pygame 进行实例化, 叫做硬件准备
pygame.init()


#创立窗口  set_mode([400,400])

pygame.display.set_mode([400,400])

#设置游戏窗口的标题
pygame.display.set_caption("飞机大战")


#加载本地资源图片
logo_image = pygame.image.load("res/app.ico")

#设置游戏窗口logo
pygame.display.set_icon(logo_image)

3、事件操作

#导入模块
import pygame
import sys

#对pygame 进行实例化, 叫做硬件准备
pygame.init()

#创立窗口  set_mode([400,400])

pygame.display.set_mode([400,400])

#设置游戏窗口的标题
pygame.display.set_caption("飞机大战")

#加载本地资源图片
logo_image = pygame.image.load("res/app.ico")

#设置游戏窗口logo
pygame.display.set_icon(logo_image)
#死循环 在死循环中监听鼠标事件 与键盘事件

while True:
    #获取所有游戏窗口内的事件监听 -> 列表
    event_list = pygame.event.get()
    #循环遍历所有事件
    for event in event_list:
        #判断鼠标点击了的操作
        if event.type == pygame.QUIT:
            #退出游戏
            pygame.quit()
            #退出程序
            sys.exit()


        #监听键盘上的操作
        if event.type == pygame.KEYDOWN:

            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                #退出游戏
                pygame.quit()
                # 退出程序
                sys.exit()


4、长按事件

#导入模块
import pygame
import sys

#对pygame 进行实例化, 叫做硬件准备
pygame.init()

#创立窗口  set_mode([400,400])

pygame.display.set_mode([400,400])

#设置游戏窗口的标题
pygame.display.set_caption("飞机大战")

#加载本地资源图片
logo_image = pygame.image.load("res/app.ico")

#设置游戏窗口logo
pygame.display.set_icon(logo_image)
#死循环 在死循环中监听鼠标事件 与键盘事件

while True:
    #获取所有游戏窗口内的事件监听 -> 列表
    event_list = pygame.event.get()
    #循环遍历所有事件
    for event in event_list:
        #判断鼠标点击了的操作
        if event.type == pygame.QUIT:
            #退出游戏
            pygame.quit()
            #退出程序
            sys.exit()


        #监听键盘上的操作
        if event.type == pygame.KEYDOWN:

            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                #退出游戏
                pygame.quit()
                # 退出程序
                sys.exit()



5、添加游戏背景

#导入模块
import pygame
import sys

#对pygame 进行实例化, 叫做硬件准备
pygame.init()

#创立窗口  set_mode([400,400])

window = pygame.display.set_mode([512,768])

#设置游戏窗口的标题
pygame.display.set_caption("飞机大战")

#加载本地资源图片
logo_image = pygame.image.load("res/app.ico")

#设置游戏窗口logo
pygame.display.set_icon(logo_image)

#游戏背景图
bg_image = pygame.image.load("res/img_bg_level_2.jpg")


#添加到游戏里面
window.blit(bg_image,(0,0))
#刷新窗口

pygame.display.update()


#死循环 在死循环中监听鼠标事件 与键盘事件

while True:
    #获取所有游戏窗口内的事件监听 -> 列表
    event_list = pygame.event.get()
    #循环遍历所有事件
    for event in event_list:
        #判断鼠标点击了的操作
        if event.type == pygame.QUIT:
            #退出游戏
            pygame.quit()
            #退出程序
            sys.exit()


        #监听键盘上的操作
        if event.type == pygame.KEYDOWN:

            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                #退出游戏
                pygame.quit()
                # 退出程序
                sys.exit()


    #监听键盘中的长按事件-> 元组(只有两种情况 0 或者 1)
    pressed_keys = pygame.key.get_pressed()

    #判断向上的按键是否在长按(1)
    if pressed_keys[pygame.K_UP] or pressed_keys[pygame.K_w]:
        print("向上")

    #判断向下按键是否在长按(1)

    if pressed_keys[pygame.K_DOWN] or pressed_keys[pygame.K_s]:
        print("向下")

    # 判断向左按键是否在长按(1)

    if pressed_keys[pygame.K_LEFT] or pressed_keys[pygame.K_a]:
        print("向左")

    # 判断向右按键是否在长按(1)

    if pressed_keys[pygame.K_RIGHT] or pressed_keys[pygame.K_d]:
        print("向右")

6、添加英雄飞机

#导入模块
import pygame
import sys

#对pygame 进行实例化, 叫做硬件准备
pygame.init()

#创立窗口  set_mode([400,400])

window = pygame.display.set_mode([512,768])

#设置游戏窗口的标题
pygame.display.set_caption("飞机大战")

#加载本地资源图片
logo_image = pygame.image.load("res/app.ico")

#设置游戏窗口logo
pygame.display.set_icon(logo_image)

#游戏背景图
bg_image = pygame.image.load("res/img_bg_level_2.jpg")

#添加飞机背景
hero_image = pygame.image.load("res/hero2.png")


#添加到游戏里面
window.blit(bg_image,(0,0))
window.blit(hero_image,(0,0))

#刷新窗口

pygame.display.update()


#死循环 在死循环中监听鼠标事件 与键盘事件

while True:
    #获取所有游戏窗口内的事件监听 -> 列表
    event_list = pygame.event.get()
    #循环遍历所有事件
    for event in event_list:
        #判断鼠标点击了的操作
        if event.type == pygame.QUIT:
            #退出游戏
            pygame.quit()
            #退出程序
            sys.exit()


        #监听键盘上的操作
        if event.type == pygame.KEYDOWN:

            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                #退出游戏
                pygame.quit()
                # 退出程序
                sys.exit()


    #监听键盘中的长按事件-> 元组(只有两种情况 0 或者 1)
    pressed_keys = pygame.key.get_pressed()

    #判断向上的按键是否在长按(1)
    if pressed_keys[pygame.K_UP] or pressed_keys[pygame.K_w]:
        print("向上")

    #判断向下按键是否在长按(1)

    if pressed_keys[pygame.K_DOWN] or pressed_keys[pygame.K_s]:
        print("向下")

    # 判断向左按键是否在长按(1)

    if pressed_keys[pygame.K_LEFT] or pressed_keys[pygame.K_a]:
        print("向左")

    # 判断向右按键是否在长按(1)

    if pressed_keys[pygame.K_RIGHT] or pressed_keys[pygame.K_d]:
        print("向右")

7、获取飞机的图片矩形

#导入模块
import pygame
import sys

#对pygame 进行实例化, 叫做硬件准备
pygame.init()

#创立窗口  set_mode([400,400])

window = pygame.display.set_mode([512,768])

#设置游戏窗口的标题
pygame.display.set_caption("飞机大战")

#加载本地资源图片
logo_image = pygame.image.load("res/app.ico")

#设置游戏窗口logo
pygame.display.set_icon(logo_image)

#游戏背景图
bg_image = pygame.image.load("res/img_bg_level_2.jpg")

#添加飞机背景
hero_image = pygame.image.load("res/hero2.png")


#添加到游戏里面
window.blit(bg_image,(0,0))
window.blit(hero_image,(0,0))

#刷新窗口

pygame.display.update()


#死循环 在死循环中监听鼠标事件 与键盘事件

while True:
    #获取所有游戏窗口内的事件监听 -> 列表
    event_list = pygame.event.get()
    #循环遍历所有事件
    for event in event_list:
        #判断鼠标点击了的操作
        if event.type == pygame.QUIT:
            #退出游戏
            pygame.quit()
            #退出程序
            sys.exit()


        #监听键盘上的操作
        if event.type == pygame.KEYDOWN:

            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                #退出游戏
                pygame.quit()
                # 退出程序
                sys.exit()


    #监听键盘中的长按事件-> 元组(只有两种情况 0 或者 1)
    pressed_keys = pygame.key.get_pressed()

    #判断向上的按键是否在长按(1)
    if pressed_keys[pygame.K_UP] or pressed_keys[pygame.K_w]:
        print("向上")

    #判断向下按键是否在长按(1)

    if pressed_keys[pygame.K_DOWN] or pressed_keys[pygame.K_s]:
        print("向下")

    # 判断向左按键是否在长按(1)

    if pressed_keys[pygame.K_LEFT] or pressed_keys[pygame.K_a]:
        print("向左")

    # 判断向右按键是否在长按(1)

    if pressed_keys[pygame.K_RIGHT] or pressed_keys[pygame.K_d]:
        print("向右")

8、基本游戏窗口

import pygame, sys

#自定义游戏窗口的管理类
class GameWindow(object):

    def __init__(self):
        # 对pygame 进行实例化, 叫做硬件准备
        pygame.init()

        # 创立窗口  set_mode([400,400])

        window = pygame.display.set_mode([512, 768])

        # 设置游戏窗口的标题
        pygame.display.set_caption("飞机大战")

        # 加载本地资源图片
        logo_image = pygame.image.load("res/app.ico")

        # 设置游戏窗口logo
        pygame.display.set_icon(logo_image)

    #定义各种矩形的坐标移动
    def __action(self):
        pass


    #根据矩形的坐标, 重新对元素进行描绘
    def __draw(self):
        pass


    #处理窗口中的监听事件
    def __event(self):
        # 获取所有游戏窗口内的事件监听 -> 列表
        event_list = pygame.event.get()
        # 循环遍历所有事件
        for event in event_list:
            # 判断鼠标点击了的操作
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.game_over()

            # 监听键盘上的操作
            if event.type == pygame.KEYDOWN:

                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                   self.game_over()

                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")


        # 监听键盘中的长按事件-> 元组(只有两种情况 0 或者 1)
        pressed_keys = pygame.key.get_pressed()

        # 判断向上的按键是否在长按(1)
        if pressed_keys[pygame.K_UP] or pressed_keys[pygame.K_w]:
            print("向上")

        # 判断向下按键是否在长按(1)

        if pressed_keys[pygame.K_DOWN] or pressed_keys[pygame.K_s]:
            print("向下")

        # 判断向左按键是否在长按(1)

        if pressed_keys[pygame.K_LEFT] or pressed_keys[pygame.K_a]:
            print("向左")

        # 判断向右按键是否在长按(1)

        if pressed_keys[pygame.K_RIGHT] or pressed_keys[pygame.K_d]:
            print("向右")

    def __update(self):
        pass

    def game_over(self):
        # 退出游戏
        pygame.quit()
        # 退出程序
        sys.exit()

    def run(self):

        while True:
            self.__action()
            self.__draw()
            self.__event()
            self.__update()


#主函数
def main():
    game_window = GameWindow()
    game_window.run()


if __name__ == '__main__':
    main()

9、添加游戏窗口图片

 

import pygame, sys ,random

# 定义常量

WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT = 512, 768
#自定义地图类
class GameMap(object):

    #定义地图初始化
    def __init__(self):
        # 定义1到5的随机数
        self.num = str(random.randint(1,5))
        #图片
        self.img_1 = pygame.image.load("res/img_bg_level_"+ self.num +".jpg")
        self.img_2 = pygame.image.load("res/img_bg_level_" + self.num + ".jpg")

        #设置和记录图片的Y轴
        self.img_1_y = -WINDOW_HEIGHT
        self.img_2_y = 0

        #速度
        self.speed = 2

    #向下移动
    def move_down(self):
        #重置地图Y轴
        if self.img_1_y >= 0:
            self.img_1_y = - WINDOW_HEIGHT
            self.img_2_y = 0

        self.img_1_y += self.speed
        self.img_2_y += self.speed




#自定义游戏窗口的管理类
class GameWindow(object):

    def __init__(self):
        # 对pygame 进行实例化, 叫做硬件准备
        pygame.init()

        # 创立窗口  set_mode([400,400])

        self.window = pygame.display.set_mode([WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT ])

        # 设置游戏窗口的标题
        pygame.display.set_caption("飞机大战")

        # 加载本地资源图片
        logo_image = pygame.image.load("res/app.ico")

        # 设置游戏窗口logo
        pygame.display.set_icon(logo_image)

        #地图对象
        self.map = GameMap()

    #定义各种矩形的坐标移动
    def __action(self):
        self.map.move_down()


    #根据矩形的坐标, 重新对元素进行描绘
    def __draw(self):
        self.window.blit(self.map.img_1,(0,self.map.img_1_y))
        self.window.blit(self.map.img_2,(0,self.map.img_2_y))


    #处理窗口中的监听事件
    def __event(self):
        # 获取所有游戏窗口内的事件监听 -> 列表
        event_list = pygame.event.get()
        # 循环遍历所有事件
        for event in event_list:
            # 判断鼠标点击了的操作
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.game_over()

            # 监听键盘上的操作
            if event.type == pygame.KEYDOWN:

                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                   self.game_over()

                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")


        # 监听键盘中的长按事件-> 元组(只有两种情况 0 或者 1)
        pressed_keys = pygame.key.get_pressed()

        # 判断向上的按键是否在长按(1)
        if pressed_keys[pygame.K_UP] or pressed_keys[pygame.K_w]:
            print("向上")

        # 判断向下按键是否在长按(1)

        if pressed_keys[pygame.K_DOWN] or pressed_keys[pygame.K_s]:
            print("向下")

        # 判断向左按键是否在长按(1)

        if pressed_keys[pygame.K_LEFT] or pressed_keys[pygame.K_a]:
            print("向左")

        # 判断向右按键是否在长按(1)

        if pressed_keys[pygame.K_RIGHT] or pressed_keys[pygame.K_d]:
            print("向右")

    def __update(self):
        pygame.display.update()

    def game_over(self):
        # 退出游戏
        pygame.quit()
        # 退出程序
        sys.exit()

    def run(self):

        while True:
            self.__action()
            self.__draw()
            self.__event()
            self.__update()


#主函数
def main():
    game_window = GameWindow()
    game_window.run()


if __name__ == '__main__':
    main()

10、英雄飞机登场

import pygame, sys ,random

# 定义常量

WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT = 512, 768

#自定义飞机类
class HeroPlane(object):

    #初始化飞机类
    def __init__(self):
        #加载主飞机图片
        self.img = pygame.image.load("res/hero2.png")
        # 获取飞机矩阵
        self.img_rect = self.img.get_rect()
        #设置飞机的初始位置
        self.img_rect.move_ip((WINDOW_WIDTH - self.img_rect[2])/2,WINDOW_HEIGHT - self.img_rect[3]- 50)

        #设置飞机的速度
        self.speed = 3



    # 向上
    def move_up(self):
        #边缘检测
        if self.img_rect[1] >= 0:
            self.img_rect.move_ip(0, -self.speed)

    # 向下
    def move_domw(self):
        # 边缘检测
        if self.img_rect[1] <= WINDOW_HEIGHT -self.img_rect[3]:
            self.img_rect.move_ip(0, self.speed)

    #向左
    def move_left(self):
        # 边缘检测
        if self.img_rect[0] >=0:

            self.img_rect.move_ip(-self.speed, 0 )

    #向右
    def move_right(self):

        if self.img_rect[0] <= WINDOW_WIDTH - self.img_rect[2]:
            self.img_rect.move_ip(self.speed, 0)

    def shot(self):
        print("发射子弹")



#自定义地图类
class GameMap(object):

    #定义地图初始化
    def __init__(self):
        # 定义1到5的随机数
        self.num = str(random.randint(1,5))
        #图片
        self.img_1 = pygame.image.load("res/img_bg_level_"+ self.num +".jpg")
        self.img_2 = pygame.image.load("res/img_bg_level_" + self.num + ".jpg")

        #设置和记录图片的Y轴
        self.img_1_y = -WINDOW_HEIGHT
        self.img_2_y = 0

        #速度
        self.speed = 2

    #向下移动
    def move_down(self):
        #重置地图Y轴
        if self.img_1_y >= 0:
            self.img_1_y = - WINDOW_HEIGHT
            self.img_2_y = 0

        self.img_1_y += self.speed
        self.img_2_y += self.speed




#自定义游戏窗口的管理类
class GameWindow(object):

    def __init__(self):
        # 对pygame 进行实例化, 叫做硬件准备
        pygame.init()

        # 创立窗口  set_mode([400,400])

        self.window = pygame.display.set_mode([WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT ])

        # 设置游戏窗口的标题
        pygame.display.set_caption("飞机大战")

        # 加载本地资源图片
        logo_image = pygame.image.load("res/app.ico")

        # 设置游戏窗口logo
        pygame.display.set_icon(logo_image)

        #地图对象
        self.map = GameMap()

        #英雄飞机的对象
        self.hero_plane = HeroPlane()




    #定义各种矩形的坐标移动
    def __action(self):
        self.map.move_down()


    #根据矩形的坐标, 重新对元素进行描绘
    def __draw(self):
        #添加背景图片
        self.window.blit(self.map.img_1,(0,self.map.img_1_y))
        self.window.blit(self.map.img_2,(0,self.map.img_2_y))
        #添加飞机图片
        self.window.blit(self.hero_plane.img,(self.hero_plane.img_rect[0],self.hero_plane.img_rect[1]))


    #处理窗口中的监听事件
    def __event(self):
        # 获取所有游戏窗口内的事件监听 -> 列表
        event_list = pygame.event.get()
        # 循环遍历所有事件
        for event in event_list:
            # 判断鼠标点击了的操作
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.game_over()

            # 监听键盘上的操作
            if event.type == pygame.KEYDOWN:

                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                   self.game_over()

                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")


        # 监听键盘中的长按事件-> 元组(只有两种情况 0 或者 1)
        pressed_keys = pygame.key.get_pressed()

        # 判断向上的按键是否在长按(1)
        if pressed_keys[pygame.K_UP] or pressed_keys[pygame.K_w]:
            print("向上")

        # 判断向下按键是否在长按(1)

        if pressed_keys[pygame.K_DOWN] or pressed_keys[pygame.K_s]:
            print("向下")

        # 判断向左按键是否在长按(1)

        if pressed_keys[pygame.K_LEFT] or pressed_keys[pygame.K_a]:
            print("向左")

        # 判断向右按键是否在长按(1)

        if pressed_keys[pygame.K_RIGHT] or pressed_keys[pygame.K_d]:
            print("向右")

    def __update(self):
        pygame.display.update()

    def game_over(self):
        # 退出游戏
        pygame.quit()
        # 退出程序
        sys.exit()

    def run(self):

        while True:
            self.__action()
            self.__draw()
            self.__event()
            self.__update()


#主函数
def main():
    game_window = GameWindow()
    game_window.run()


if __name__ == '__main__':
    main()

11、英雄飞机装备子弹并发射

import pygame, sys, random

# 定义一个常量(赋值后不能修改)常量一般使用大写字母
WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT = 512, 768
# python中 崇尚的是一切靠自觉

# 自定义一个英雄飞机子弹类
class PlaneBullet(object):

    def __init__(self):
        # 图片
        self.img = pygame.image.load("res/bullet_10.png")
        # 获取子弹的图片矩形
        self.img_rect = self.img.get_rect()
        # 子弹的状态
        self.is_shot = False
        # 速度
        self.speed = 4

    # 向上移动
    def move_up(self):
        self.img_rect.move_ip(0, -self.speed)
        # 注意改变子弹的状态
        if self.img_rect[1] <= -self.img_rect[3]:
            # 设置为未发射状态
            self.is_shot = False


# 自定义一个英雄飞机类
class HeroPlane(object):

    def __init__(self):
        # 赋值
        self.img = pygame.image.load("res/hero2.png")
        # 获取图片矩形
        self.img_rect = self.img.get_rect()
        # 设置飞机的初始位置
        self.img_rect.move_ip((WINDOW_WIDTH - self.img_rect[2])/2, WINDOW_HEIGHT - self.img_rect[3] - 50)
        # 飞机速度
        self.speed = 3
        # 子弹弹夹
        self.bullet_list = [PlaneBullet() for i in range(6)]


    # 向上
    def move_up(self):
        # 边缘检测
        if self.img_rect[1] >= 0:
            self.img_rect.move_ip(0, -self.speed)

    # 向下
    def move_down(self):
        # 边缘检测
        if self.img_rect[1] <= WINDOW_HEIGHT - self.img_rect[3]:
            self.img_rect.move_ip(0, self.speed)

    # 向左
    def move_left(self):
        # 边缘检测
        if self.img_rect[0] >= 0:
            self.img_rect.move_ip(-self.speed, 0)

    # 向右
    def move_right(self):
        # 边缘检测
        if self.img_rect[0] <= WINDOW_WIDTH - self.img_rect[2]:
            self.img_rect.move_ip(self.speed, 0)

    # 发射子弹
    def shot(self):
        # 遍历所有的子弹
        for bullet in self.bullet_list:
            # 判断未发射的
            if not bullet.is_shot:
                # 设置子弹的位置
                bullet.img_rect[0] = self.img_rect[0] + (self.img_rect[2] - bullet.img_rect[2])/2
                bullet.img_rect[1] = self.img_rect[1] - bullet.img_rect[3]

                # 设置为发射状态
                bullet.is_shot = True
                # 一次只能发射一颗子弹
                break


# 自定义一个地图类
class GameMap(object):

    def __init__(self):
        self.num = str(random.randint(1, 5))
        # 图片
        self.img_1 = pygame.image.load("res/img_bg_level_" + self.num + ".jpg")
        self.img_2 = pygame.image.load("res/img_bg_level_" + self.num + ".jpg")
        # 设置和记录图片的y轴
        self.img1_y = -WINDOW_HEIGHT
        self.img2_y = 0
        # 速度
        self.speed = 2

    # 向下移动
    def move_down(self):

        # 地图的y轴重置
        if self.img1_y >= 0:
            self.img1_y = -WINDOW_HEIGHT
            self.img2_y = 0

        self.img1_y += self.speed
        self.img2_y += self.speed


# 自定义一个游戏窗口管理类
class GameWindow(object):

    # 构造方法
    def __init__(self):
        # pygame进行实例化
        pygame.init()
        # 创建游戏窗口-> 返回一个游戏窗口对象
        self.window = pygame.display.set_mode([WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT])
        # 设置游戏窗口的标题
        pygame.display.set_caption("飞机大战")
        # 加载本地资源图片 返回一个图片对象
        logo_image = pygame.image.load("res/app.ico")
        # 设置游戏窗口的logo
        pygame.display.set_icon(logo_image)

        # 地图对象
        self.map = GameMap()
        # 英雄飞机对象
        self.hero_plane = HeroPlane()


    # 运行游戏程序
    def run(self):
        while True:
            self.__action()
            self.__draw()
            self.__event()
            self.__update()

    # 1.处理各种矩形坐标移动
    def __action(self):
        # 地图动画
        self.map.move_down()

        # 遍历子弹 叫子弹飞一会
        for bullet in self.hero_plane.bullet_list:
            # 判断如果已经发射
            if bullet.is_shot:
                bullet.move_up()

    # 2.根据矩形坐标,重新对元素进行绘制
    def __draw(self):
        # 添加地图图片
        self.window.blit(self.map.img_1, (0, self.map.img1_y))
        self.window.blit(self.map.img_2, (0, self.map.img2_y))
        # 飞机图片
        self.window.blit(self.hero_plane.img, (self.hero_plane.img_rect[0], self.hero_plane.img_rect[1]))
        # 添加子弹
        for bullet in self.hero_plane.bullet_list:
            # 判断如果已经发射的子弹
            if bullet.is_shot:
                self.window.blit(bullet.img, (bullet.img_rect[0], bullet.img_rect[1]))



    # 3.处理窗口中的监听事件
    def __event(self):
        # 获取所有游戏窗口的中的事件监听-> 列表
        event_list = pygame.event.get()
        # 遍历所有的事件
        for event in event_list:
            # 判断如果是鼠标点击了
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.game_over()

            # 监听esc键按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断是否按得是esc
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    self.game_over()

                # 判断是否按得是空格
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    self.hero_plane.shot()

        # 监听键盘中的按键长按-> 元组(只有两种情况 0 或者 1) -> ASCII
        pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
        # 判断向上的按键是否在长按(1)
        if pressed_keys[pygame.K_UP] or pressed_keys[pygame.K_w]:
            self.hero_plane.move_up()

        # 判断向下的按键是否在长按(1)
        if pressed_keys[pygame.K_DOWN] or pressed_keys[pygame.K_s]:
            self.hero_plane.move_down()

        # 判断向左的按键是否在长按(1)
        if pressed_keys[pygame.K_LEFT] or pressed_keys[pygame.K_a]:
            self.hero_plane.move_left()

        # 判断向右的按键是否在长按(1)
        if pressed_keys[pygame.K_RIGHT] or pressed_keys[pygame.K_d]:
            self.hero_plane.move_right()

    # 4.刷新窗口
    def __update(self):
        pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def game_over(self):
        # 退出游戏
        # 停止pygame 游戏引擎
        pygame.quit()
        # 退出程序
        sys.exit()


# 主函数
def main():
    # 创建一个游戏窗口对象
    game_window = GameWindow()
    # 执行游戏
    game_window.run()



if __name__ == '__main__':
    main()



所有的东西都在一起太多了,模块化一下

1、enemy_plane

import pygame, random

# 定义一个常量(赋值后不能修改)常量一般使用大写字母
WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT = 512, 768
# python中 崇尚的是一切靠自觉
# 自定义敌机类
class EnemyPlane(object):

    def __init__(self):
        self.num = str(random.randint(1, 7))
        # 图片
        self.img = pygame.image.load("res/img-plane_" + self.num + ".png")
        # 获取敌机的图片矩形
        self.img_rect = self.img.get_rect()
        self.reset()

    # 设置敌机的位置和速度
    def reset(self):
        # 设置敌机的位置和速度
        self.img_rect[0] = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - self.img_rect[2])
        self.img_rect[1] = -self.img_rect[3]
        # 速度
        self.speed = random.randint(3, 5)

    # 向下移动
    def move_down(self):
        self.img_rect.move_ip(0, self.speed)
        # 判断如果在屏幕消失后 位置重置
        if self.img_rect[1] >= WINDOW_HEIGHT:
            self.reset()



2、game_main

# coding=utf-8
import pygame, sys, game_map, hero_plane, enemy_plane, game_score

# 定义一个常量(赋值后不能修改)常量一般使用大写字母
WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT = 512, 768
# python中 崇尚的是一切靠自觉


# 自定义一个游戏窗口管理类
class GameWindow(object):

    # 构造方法
    def __init__(self):
        # pygame进行实例化
        pygame.init()
        # 加载背景音乐
        # pygame.mixer.music.load("./res/bg2.ogg")
        # # 循环播放背景音乐
        # pygame.mixer.music.play(-1)

        # 加载音效
        self.boom_sound = pygame.mixer.Sound("./res/baozha.ogg")

        # 创建游戏窗口-> 返回一个游戏窗口对象
        self.window = pygame.display.set_mode([WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT])
        # 设置游戏窗口的标题
        pygame.display.set_caption("飞机大战")
        # 加载本地资源图片 返回一个图片对象
        logo_image = pygame.image.load("res/app.ico")
        # 设置游戏窗口的logo
        pygame.display.set_icon(logo_image)

        # 地图对象
        self.map = game_map.GameMap()
        # 英雄飞机对象
        self.hero_plane = hero_plane.HeroPlane()
        # 多架敌机
        self.enemy_list = [enemy_plane.EnemyPlane() for i in range(6)]
        # 游戏分数
        self.game_score = game_score.GameScore(35)



    # 运行游戏程序
    def run(self):
        while True:
            self.__action()
            self.__draw()
            self.__event()
            self.__update()
            self.__bullet_hit_enemy()

    # 1.处理各种矩形坐标移动
    def __action(self):
        # 地图动画
        self.map.move_down()

        # 遍历子弹 叫子弹飞一会
        for bullet in self.hero_plane.bullet_list:
            # 判断如果已经发射
            if bullet.is_shot:
                bullet.move_up()

        # 敌机自由落体
        for enemy in self.enemy_list:
            enemy.move_down()

    # 2.根据矩形坐标,重新对元素进行绘制
    def __draw(self):
        # 添加地图图片
        self.window.blit(self.map.img_1, (0, self.map.img1_y))
        self.window.blit(self.map.img_2, (0, self.map.img2_y))
        # 飞机图片
        self.window.blit(self.hero_plane.img, (self.hero_plane.img_rect[0], self.hero_plane.img_rect[1]))
        # 添加子弹
        for bullet in self.hero_plane.bullet_list:
            # 判断如果已经发射的子弹
            if bullet.is_shot:
                self.window.blit(bullet.img, (bullet.img_rect[0], bullet.img_rect[1]))

        # 添加敌机
        for enemy in self.enemy_list:
            self.window.blit(enemy.img, (enemy.img_rect[0], enemy.img_rect[1]))

        # 添加文字
        self.window.blit(self.game_score.text_obj, (10, 10))


    # 3.处理窗口中的监听事件
    def __event(self):
        # 获取所有游戏窗口的中的事件监听-> 列表
        event_list = pygame.event.get()
        # 遍历所有的事件
        for event in event_list:
            # 判断如果是鼠标点击了
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.game_over()

            # 监听esc键按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断是否按得是esc
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    self.game_over()

                # 判断是否按得是空格
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    self.hero_plane.shot()

        # 监听键盘中的按键长按-> 元组(只有两种情况 0 或者 1) -> ASCII
        pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
        # 判断向上的按键是否在长按(1)
        if pressed_keys[pygame.K_UP] or pressed_keys[pygame.K_w]:
            self.hero_plane.move_up()

        # 判断向下的按键是否在长按(1)
        if pressed_keys[pygame.K_DOWN] or pressed_keys[pygame.K_s]:
            self.hero_plane.move_down()

        # 判断向左的按键是否在长按(1)
        if pressed_keys[pygame.K_LEFT] or pressed_keys[pygame.K_a]:
            self.hero_plane.move_left()

        # 判断向右的按键是否在长按(1)
        if pressed_keys[pygame.K_RIGHT] or pressed_keys[pygame.K_d]:
            self.hero_plane.move_right()

    # 4.刷新窗口
    def __update(self):
        pygame.display.update()

    # 5.结束游戏
    def game_over(self):
        # 停止音效
        self.boom_sound.stop()
        # 停止背景音乐
        # pygame.mixer.music.stop()
        # 退出游戏
        # 停止pygame 游戏引擎
        pygame.quit()
        # 退出程序
        sys.exit()

    # 6.碰撞检测(子弹和敌机碰撞)
    def __bullet_hit_enemy(self):
        # 判断
        # 遍历子弹
        for bullet in self.hero_plane.bullet_list:
            # 判断子弹发射
            if bullet.is_shot:
                # 遍历敌机
                for enemy in self.enemy_list:
                    # 判断两个矩形是否相交,相交返回True,否则返回False
                    flag = pygame.Rect.colliderect(bullet.img_rect, enemy.img_rect)
                    if flag:
                         # 子弹
                        bullet.is_shot = False
                        # 敌机
                        enemy.reset()
                        # 播放音效
                        self.boom_sound.play()

                        # 设置分数
                        self.game_score.set_text_obj()






# 主函数
def main():
    # 创建一个游戏窗口对象
    game_window = GameWindow()
    # 执行游戏
    game_window.run()



if __name__ == '__main__':
    main()

3、game_map

import pygame, random

# 定义一个常量(赋值后不能修改)常量一般使用大写字母
WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT = 512, 768
# python中 崇尚的是一切靠自觉

# 自定义一个地图类
class GameMap(object):

    def __init__(self):
        self.num = str(random.randint(1, 5))
        # 图片
        self.img_1 = pygame.image.load("res/img_bg_level_" + self.num + ".jpg")
        self.img_2 = pygame.image.load("res/img_bg_level_" + self.num + ".jpg")
        # 设置和记录图片的y轴
        self.img1_y = -WINDOW_HEIGHT
        self.img2_y = 0
        # 速度
        self.speed = 2

    # 向下移动
    def move_down(self):

        # 地图的y轴重置
        if self.img1_y >= 0:
            self.img1_y = -WINDOW_HEIGHT
            self.img2_y = 0

        self.img1_y += self.speed
        self.img2_y += self.speed

4、game_score


import pygame, random

# 自定义文字管理类
class GameScore(object):

    # 记录分数
    __cls_score = 0

    def __init__(self, font_size):
        # 设置字体和大小
        self.font = pygame.font.SysFont("SimHei", font_size)
        # render(text(文本内容), antialias(抗锯齿), color(RGB)),返回文字对象
        self.text_obj = self.font.render("分数:0", 1, (255, 255, 255))

    # 设置显示的文字和字体颜色
    def set_text_obj(self):
        # 加5分
        GameScore.__cls_score += 5
        # 随机颜色值
        r = random.randint(0, 255)
        g = random.randint(0, 255)
        b = random.randint(0, 255)

        # 重新赋值
        self.text_obj = self.font.render("分数:%d" % GameScore.__cls_score, 1, (r, g, b))

5、hero_plane

import pygame, plane_bullet

# 定义一个常量(赋值后不能修改)常量一般使用大写字母
WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT = 512, 768
# python中 崇尚的是一切靠自觉

# 自定义一个英雄飞机类
class HeroPlane(object):

    def __init__(self):
        # 赋值
        self.img = pygame.image.load("res/hero2.png")
        # 获取图片矩形
        self.img_rect = self.img.get_rect()
        # 设置飞机的初始位置
        self.img_rect.move_ip((WINDOW_WIDTH - self.img_rect[2])/2, WINDOW_HEIGHT - self.img_rect[3] - 50)
        # 飞机速度
        self.speed = 3
        # 子弹弹夹
        self.bullet_list = [plane_bullet.PlaneBullet() for i in range(6)]


    # 向上
    def move_up(self):
        # 边缘检测
        if self.img_rect[1] >= 0:
            self.img_rect.move_ip(0, -self.speed)

    # 向下
    def move_down(self):
        # 边缘检测
        if self.img_rect[1] <= WINDOW_HEIGHT - self.img_rect[3]:
            self.img_rect.move_ip(0, self.speed)

    # 向左
    def move_left(self):
        # 边缘检测
        if self.img_rect[0] >= 0:
            self.img_rect.move_ip(-self.speed, 0)

    # 向右
    def move_right(self):
        # 边缘检测
        if self.img_rect[0] <= WINDOW_WIDTH - self.img_rect[2]:
            self.img_rect.move_ip(self.speed, 0)

    # 发射子弹
    def shot(self):
        # 遍历所有的子弹
        for bullet in self.bullet_list:
            # 判断未发射的
            if not bullet.is_shot:
                # 设置子弹的位置
                bullet.img_rect[0] = self.img_rect[0] + (self.img_rect[2] - bullet.img_rect[2])/2
                bullet.img_rect[1] = self.img_rect[1] - bullet.img_rect[3]

                # 设置为发射状态
                bullet.is_shot = True
                # 一次只能发射一颗子弹
                break

6、plane_bullet

import pygame

# 自定义一个英雄飞机子弹类
class PlaneBullet(object):

    def __init__(self):
        # 图片
        self.img = pygame.image.load("res/bullet_10.png")
        # 获取子弹的图片矩形
        self.img_rect = self.img.get_rect()
        # 子弹的状态
        self.is_shot = False
        # 速度
        self.speed = 4

    # 向上移动
    def move_up(self):
        self.img_rect.move_ip(0, -self.speed)
        # 注意改变子弹的状态
        if self.img_rect[1] <= -self.img_rect[3]:
            # 设置为未发射状态
            self.is_shot = False

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/qq_52479948/article/details/129833497

智能推荐

ASP.NET Core微服务实战系列-程序员宅基地

文章浏览阅读510次。ASP.NET Core微服务实战系列 原文:ASP.NET Core微服务实战系列  希望给你3-5分钟的碎片化学习,可能是坐地铁、等公交,积少成多,水滴石穿,码字辛苦,如果你吃了蛋觉得味道不错,希望点个赞,谢谢关注。前言  这里记录的是个人奋斗和成长的地方,该篇只是一个系列目录和构想,并没有完全真正开弓。之所以有这个题目,是..._微服务 asp.net core

Hyperion高光谱数据预处理_pie软件 hyperion数据-程序员宅基地

文章浏览阅读1.6w次,点赞20次,收藏87次。Hyperion高光谱数据——影像获取+预处理最近在用Hyperion做植被分类,利用高光谱的优势,应该能得到比Landsat精度更高的结果。按照以下几项对数据准备工作总结:Hyperion数据的免费下载影像预处理的必要性利用ENVI补丁Workshop进行处理——对出现的bug进行修改最小噪声变换(MNF)改进锯齿现象Firstly–Download the Image主要在美国地质勘探_pie软件 hyperion数据

vs2010 语法错误: 缺少“;”(在标识符“PVOID64”的前面)-程序员宅基地

文章浏览阅读1.6k次。网上有很多答案,看了让人不知道在说什么,一个行之有效的解决方案是在“stdafx.h”中添加#define POINTER_64 __ptr64。已验证有效。缺点是每生成一个新项目,都要添加一次。_vs2010 语法错误: 缺少“;”(在标识符“pvoid64”的前面)

leetcode sql题目_leedcode sql-程序员宅基地

文章浏览阅读392次。1 # Write your MySQL query statement belowselect max(salary) as SecondHighestSalary from Employee where salary not in (select max(salary) from Employee )Write a SQL query to get the second hig_leedcode sql

嵌入式软件工程师笔试面试指南-ARM体系与架构_嵌入式工程师笔试面试指南-程序员宅基地

文章浏览阅读1.1w次,点赞74次,收藏324次。嵌入式软件笔试,嵌入式软件面试,程序员简历书写,Linux驱动工程师笔试,Linux驱动工程师面试,BSP工程师笔试,BSP工程师面试,应届生秋招,应届生春招,C/C++笔试题目,C/C++面试题目,C/C++程序员,BSP工程师_嵌入式工程师笔试面试指南

威佐夫博弈 hdu1527 取石子游戏_博弈 分割石子-程序员宅基地

文章浏览阅读800次。传送门:点击打开链接题意:轮流取石子。1.在一堆中取任意个数.2.在两堆中取相同个数。最后取完的人胜利,问先手是否必赢思路:威佐夫博弈博弈,满足黄金分割,且每个数字只会出现一次。具体求法见代码#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include_博弈 分割石子

随便推点

java检查手机号是否被注册_【java】如何开发一个检测手机号注册过哪些网站的应用?...-程序员宅基地

文章浏览阅读707次。问题描述使用python或其它语言开发一个检测手机号注册过哪些网站的应用问题出现的环境背景及自己尝试过哪些方法在登陆一个很久没使用的网站时,原注册的手机号已弃用无法找回密码。所以希望有这么一款应用,能够在我输入手机号时列出注册过的网站,方便更换注册账号用的手机号目前的思路是,使用爬虫爬到网站中忘记密码的页面,然后输入手机号。这么做有几个问题:爬取忘记密码页面的通用规则该用什么思路去写关于验证码,我..._java 导入验证手机号是否注册某个网站

Android 插件化-程序员宅基地

文章浏览阅读3.3k次。1.插件化插件可以理解为免安装的Apk,而支持插件的app称为宿主。在Android系统中,应用是以Apk的形式存在的,应用都需要安装才能使用。实际上Android系统安装应用的方式相当简单,就是把应用Apk拷贝到系统不同的目录下,然后把so解压出来而已。常见的应用安装目录有:/system/app:系统应用/system/priv-app:系统应用/data/app:用户应用一个Apk会包含如下几个部分:classes.dex:Java代码字节码res:资源文件._android 插件化

最新阿里内推 Java 后端面试题_索引会不会使插入、删除作效率变低,怎么解决?-程序员宅基地

文章浏览阅读80次。【这里想说,因为自己也走了很多弯路过来的,所以才下定决心整理,收集过程虽不易,但想到能帮助到一部分想成为Java架构师或者是想职业提升P6-P7-P8的人,心里也是甜的!有需要的伙伴请点㊦方】↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓。数据库隔离级别,每层级别分别用什么方法实现,三级封锁协议,共享锁排它锁,mvcc 多版本并发控制协议,间隙锁。数据库表怎么设计的?_索引会不会使插入、删除作效率变低,怎么解决?

Redis实现延迟队列方法介绍-程序员宅基地

文章浏览阅读3.3k次。其中,延迟队列是 Redis 的一个重要应用场景,它被广泛应用于异步任务的调度、消息队列的实现以及秒杀、抢购等高并发场景的处理。在实现延迟队列时,我们可以使用 Redis 的有序集合来保存待执行的任务,其中元素的分值表示任务的执行时间,元素的值表示任务的内容。使用 ZADD 命令将任务添加到有序集合中,将任务的执行时间作为元素的分值,将任务的内容作为元素的值。使用 ZADD 命令将任务添加到有序集合中,将任务的执行时间作为元素的分值,将任务的内容作为元素的值。一、Redis 有序集合实现延迟队列。

Python入门实战:Python的文件操作-程序员宅基地

文章浏览阅读701次,点赞23次,收藏7次。1.背景介绍Python是一种强大的编程语言,它具有简洁的语法和易于学习。Python的文件操作是一种常用的编程技术,可以让程序员更方便地读取和写入文件。在本文中,我们将深入探讨Python的文件操作,涵盖了核心概念、算法原理、具体操作步骤、数学模型公式、代码实例以及未来发展趋势。1.1 Python的文件操作背景Python的文件操作是一种基本的编程技能,它允许程序员在程序中读取和写...

机器学习模型对比_机器学习的模型比较-程序员宅基地

文章浏览阅读1k次。1.SVM和LR(逻辑回归)1.1 相同点都是线性分类器。本质上都是求一个最佳分类超平面。都是监督学习算法。 都是判别模型。通过决策函数,判别输入特征之间的差别来进行分类。常见的判别模型有:KNN、SVM、LR。 常见的生成模型有:朴素贝叶斯,隐马尔可夫模型。1.2 不同点损失函数不同,LR的损失函数为交叉熵;svm的损失函数自带正则化,而LR需要在损失函数的基础上加上正则化。 两个模型对数据和参数的敏感程度不同。SVM算法中仅支持向量起作用,大部分样本的增减对模型无影响;而L_机器学习的模型比较