小程序swiper怎么让内容撑开高度_小程序瀑布流组件:支持翻页与图片懒加载-程序员宅基地

技术标签: 小程序二进制图片 buffer存储  小程序swiper怎么让内容撑开高度  手机导航列表页面瀑布流图片无限加载代码  

电商小程序中,用到瀑布流的地方非常多,每次都写一个瀑布流,重复一次逻辑,作为程序员,肯定是非常不愿意的。

瀑布流的形式都是大同小异,不同的是瀑布流中每个模块的内容,随业务而变化。
所以,我们把瀑布流框架抽象成组件,瀑布流的内容由业务确定。这样即可实现组件化和自定义的最大平衡,微信小程序组件源码。

1 实际效果

瀑布流组件实际效果如下图所示,左侧为用户交互效果,右侧为图片懒加载实际效果。

25aaaef066593521b79bfe9e8cf14d17.png

2 什么是瀑布流?

瀑布流,又称瀑布流式布局。是比较流行的一种网站页面布局,waterfall-item宽度固定,高度不定,视觉表现为参差不齐的多栏布局,随着页面滚动条向下滚动,这种布局还会不断加载数据块并附加至当前尾部。如下图所示:

2c6f4dc9bb70f2ed893cb17ec82e88ac.png

3 实现功能

该瀑布流组件实现了以下几个功能:

  • 支持图片懒加载
  • 支持上拉数据翻页
  • 支持自定义样式
  • 支持瀑布流Item间隔底层自动计算
  • 原生组件模式:即类swiper和swiper-item 组件用法
  • 组件与数据完全解耦

4 实现原理

4.1 waterfall 和waterfall-item实现原理

第一步:在 waterfall-layout 目录下创建 waterfall 和 waterfall-item 组件,目录结构如下:

.
├── query-node.js
├── waterfall-item.js
├── waterfall-item.json
├── waterfall-item.wxml
├── waterfall-item.wxss
├── waterfall.js
├── waterfall.json
├── waterfall.wxml
└── waterfall.wxss

第二步:分别在waterfall.js 和 waterfall-item.js的relations选项中指定组件父、子级关系:

// waterfall.js
Component({
    // ... other code
    relations: {
    './waterfall-item': {
      type: 'child',
    },
    // ... other code
  }
})
// waterfall-item.js
Component({
    // ... other code
    relations: {
    '././waterfall': {
      type: 'parent',
    },
    // ... other code
  }
})

指定彼此的父、子组件的关系后,即可通过 this.getRelationNodes 原生 API,就能访问彼此实例对象及其属性和方法。

第三步:实现waterfall.wxml 和 waterfall-item.wxml代码:

waterfall.wxml代码实现非常简单,只有5行代码:

<view class="waterfall custom-class">
  <view class="waterfall-inner">
    <slot ></slot>
  </view>
</view>

同样,waterfall-item.wxml代码实现也非常简单,只有5行代码:

<view  class="waterfall-item custom-class"  style="{
     {position}}:0;top:{
     {(top >= 0 ? top + 'px' : 0 + 'rpx')}};">  <slot ></slot></view>不知道slot用法的童鞋,请参考微信小程序自定义组件模板和样式文档。

4.2 瀑布流原理

其实,不管是微信小程序、web、还是原生APP,瀑布流的实现原理都是一样的。都可以绝对定位和位置计算来实现。

ead1badb6019f15fc4c5472a4ae65b6d.png

具体逻辑实现如下:

首先,我们来实现一个节点查询API querySelector,之后会用到:

// query-node.js
/**
 * 获取当前页面中,选择器为 selector 的第一个node节点
 * @param {String} selector 符合微信小程序规范的选择器
 * @param {Object} context 调用环境,普通页面中为wx,自定义组件中为this;默认值为wx.
 * @return {Array} 返回一个数组,第一个元素为 node 节点
 */
export const querySelector = function (selector, context = wx) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    context.createSelectorQuery()
    .select(selector)
    .boundingClientRect((res) => {
      if (res) {
        resolve(res);
      } else {
        reject(`不存在选择器为 ${selector} 的节点`);
      }
    })
    .exec();
  })
};

接着,看一下组件waterfall 和waterfall-item在实际项目中的用法:

<waterfall
      loading="{
     {loadMorePending}}"
      isAllLoaded="{
     {isAllLoaded}}"
    >
      <block wx:for="{
     {data.sections}}" wx:key="id" wx:for-item="product">
        <waterfall-item
          index="{
     {index}}"
          custom-class="flow-item-wrapper"
        >
          <view class="product-item">
            业务代码
          </view>
        </waterfall-item>
      </block>
    </waterfall>

当第一个waterfall-item组件,在视图层布局完成后会执行ready生命周期钩子。

在 ready 生命周期钩子中,我们需要做两件事:

  • 获取父组件waterfall的实例对象,并挂载在waterfall-item组件的 this实例对象上。因为之后我们需要在waterfall-item组件中修改waterfall上的数据。
  • 获取waterfall-item组件的高度,计算waterfall-item组件的位置信息top和position。
// waterfall-item.js
import { querySelector } from './query-node';
Component({
  // ... other code
  lifetimes: {
    ready() {
      const [waterfall] = this.getRelationNodes('./waterfall');
      this.parent = waterfall;
      this.setWaterfallItemPosition();
    },
  }
  methods:{
    async setWaterfallItemPosition() {
      querySelector('.waterfall-item', this)
        .then(async (node) => {
          const { top, position } = await this.parent.getWaterfallItemPostionInfo(node);
          this.setData({
            top,
            position
          })
        })
    },
  }
  // ... other code
})

在setWaterfallItemPosition方法中,我们调用了父组件上的方法


this.parent.getWaterfallItemPostionInfo,获取当前waterfall-item组件的top和position信息。并把已经渲染好的waterfall-item组件的累计高度缓存在waterfall的leftHeights和rightHeights属性上,用于计算下一个waterfall-item组件位置,主要逻辑如下:

// waterfall.js
const POSITION_LEFT = 'left';
const POSITION_RIGHT = 'right';

Component({
  // ... other code
  /**
   * 组件的方法列表
   */
  methods: {
    lifetimes: {
      ready() {
        this.initParams();
      }
     },
    initParams() {
      this.leftHeights = 0;
      this.rightHeights = 0;
    },
    /**
     * 设置 waterfall-item 的高度值
     * @param {Object} node waterfall-item 组件位置尺寸数据
     */
    async getWaterfallItemPostionInfo(node) {
      let top = 0;
      let position = POSITION_LEFT;
      const { height } = node;
      const { itemGap } = this;
      if (this.leftHeights <= this.rightHeights) {
        top = this.leftHeights;
        if(this.leftHeights === 0) {
          this.leftHeights += height;
        } else {
          top += itemGap;
          this.leftHeights += (height + itemGap);
        }
      } else {
        position = POSITION_RIGHT;
        top = this.rightHeights;
        if(this.rightHeights === 0) {
          this.rightHeights += height;
        } else {
          top += itemGap;
          this.rightHeights += (height + itemGap);
        }
      }
      return {
        top,
        position,
      }
    }
    // ... other code
  }
})

当所有的waterfall-item重排结束后,瀑布流渲染完成。

4.3 图片懒加载原理

微信小程序中,<image>标签本身是支持懒加载的,当lazy-load={ {true}},且在即将进入一定范围(上下三屏)时才开始加载。

也就是说,当lazy-load={ {true}},<image>标签初次渲染在视口上下三屏之外时,是不会请求图片资源的,当<image>即将进入三屏之内时,才会加载。

在4.2小节的图3中,<waterfall-item>的初始化位置设置成了top:0; 和 position:left;,所以,都在视口中。如果将top的值成三屏之外的数值,例如,400vh或者更大,则<waterfall-item>重排之后,任然在三屏之外的图片即会自动懒加载。

<view
  class="waterfall-item custom-class"
  style="{
     {position}}:0;top:{
     {(top >= 0 ? top + 'px' : itemCount * 100 + 'vh')}};"
>
  <slot ></slot>
</view>
Component({
  // waterfall-item.js
  // ... other code
  lifetimes: {
    ready() {
      const { itemCount } = this.data;
      const [waterfall] = this.getRelationNodes('./waterfall');
      waterfall.childCount += 1;
      this.parent = waterfall;
      this.setData({
        itemCount: itemCount + waterfall.childCount,
      })
    },
  },
  // ... other code
})

4.4 数据翻页

因为实现了wx:for <waterfall-item>功能,和<swiper-item>组件一样,因此翻页逻辑完全由用户自己定制,<waterfall>和<waterfall-item>只给你提供翻页的功能,组件就可以和瀑布流数据结构完全解耦。

4.5 瀑布流Item间隔底层自动计算

将列和行中,两个<waterfall-item>组件之间的距离定义为itemGap,则:

itemGap = waterfall宽度 - (waterfall-item宽度 * 2)

在<waterfall> 的ready钩子中,可以获取到<waterfall>组件的宽度;同理,在<waterfall-item>的ready钩子中,可以获取到<waterfall-item>组件的宽度。
在调用
getWaterfallItemPostionInfo之前,获取到itemGap的值即可。这样,在计算的top值时,除了第一行的的top值等于0之外,其他所有的top值等于:

// this.leftHeights += height + itemGap;
// or
// this.rightHeights += height + itemGap;

具体代码实现请查看源码

5 总结

通过瀑布流框架抽象,使<waterfall>和<waterfall-item>接近原生组件使用体验,同时使组件与数据完全解耦。通过巧妙的初始化位置top设置,使瀑布流具图片有懒加载的功能。

6 推荐阅读

5行代码带你实现一个js的打字效果

JavaScript 如何读取本地文件

一文让你彻底搞懂 WebSocket 的原理

前端常用60余种工具方法【JS篇,建议收藏】

用英雄联盟的方式讲解JavaScript设计模式(二)

Vue最全知识点,面试必备(基础到进阶,覆盖vue3.0,持续更新整理,欢迎补充讨论)

Vue项目中实现用户登录及token验证

web前端的学习有哪些推荐的书籍呢?

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_39816027/article/details/110142397

智能推荐

什么是内部类?成员内部类、静态内部类、局部内部类和匿名内部类的区别及作用?_成员内部类和局部内部类的区别-程序员宅基地

文章浏览阅读3.4k次,点赞8次,收藏42次。一、什么是内部类?or 内部类的概念内部类是定义在另一个类中的类;下面类TestB是类TestA的内部类。即内部类对象引用了实例化该内部对象的外围类对象。public class TestA{ class TestB {}}二、 为什么需要内部类?or 内部类有什么作用?1、 内部类方法可以访问该类定义所在的作用域中的数据,包括私有数据。2、内部类可以对同一个包中的其他类隐藏起来。3、 当想要定义一个回调函数且不想编写大量代码时,使用匿名内部类比较便捷。三、 内部类的分类成员内部_成员内部类和局部内部类的区别

分布式系统_分布式系统运维工具-程序员宅基地

文章浏览阅读118次。分布式系统要求拆分分布式思想的实质搭配要求分布式系统要求按照某些特定的规则将项目进行拆分。如果将一个项目的所有模板功能都写到一起,当某个模块出现问题时将直接导致整个服务器出现问题。拆分按照业务拆分为不同的服务器,有效的降低系统架构的耦合性在业务拆分的基础上可按照代码层级进行拆分(view、controller、service、pojo)分布式思想的实质分布式思想的实质是为了系统的..._分布式系统运维工具

用Exce分析l数据极简入门_exce l趋势分析数据量-程序员宅基地

文章浏览阅读174次。1.数据源准备2.数据处理step1:数据表处理应用函数:①VLOOKUP函数; ② CONCATENATE函数终表:step2:数据透视表统计分析(1) 透视表汇总不同渠道用户数, 金额(2)透视表汇总不同日期购买用户数,金额(3)透视表汇总不同用户购买订单数,金额step3:讲第二步结果可视化, 比如, 柱形图(1)不同渠道用户数, 金额(2)不同日期..._exce l趋势分析数据量

宁盾堡垒机双因素认证方案_horizon宁盾双因素配置-程序员宅基地

文章浏览阅读3.3k次。堡垒机可以为企业实现服务器、网络设备、数据库、安全设备等的集中管控和安全可靠运行,帮助IT运维人员提高工作效率。通俗来说,就是用来控制哪些人可以登录哪些资产(事先防范和事中控制),以及录像记录登录资产后做了什么事情(事后溯源)。由于堡垒机内部保存着企业所有的设备资产和权限关系,是企业内部信息安全的重要一环。但目前出现的以下问题产生了很大安全隐患:密码设置过于简单,容易被暴力破解;为方便记忆,设置统一的密码,一旦单点被破,极易引发全面危机。在单一的静态密码验证机制下,登录密码是堡垒机安全的唯一_horizon宁盾双因素配置

谷歌浏览器安装(Win、Linux、离线安装)_chrome linux debian离线安装依赖-程序员宅基地

文章浏览阅读7.7k次,点赞4次,收藏16次。Chrome作为一款挺不错的浏览器,其有着诸多的优良特性,并且支持跨平台。其支持(Windows、Linux、Mac OS X、BSD、Android),在绝大多数情况下,其的安装都很简单,但有时会由于网络原因,无法安装,所以在这里总结下Chrome的安装。Windows下的安装:在线安装:离线安装:Linux下的安装:在线安装:离线安装:..._chrome linux debian离线安装依赖

烤仔TVの尚书房 | 逃离北上广?不如押宝越南“北上广”-程序员宅基地

文章浏览阅读153次。中国发达城市榜单每天都在刷新,但无非是北上广轮流坐庄。北京拥有最顶尖的文化资源,上海是“摩登”的国际化大都市,广州是活力四射的千年商都。GDP和发展潜力是衡量城市的数字指...

随便推点

java spark的使用和配置_使用java调用spark注册进去的程序-程序员宅基地

文章浏览阅读3.3k次。前言spark在java使用比较少,多是scala的用法,我这里介绍一下我在项目中使用的代码配置详细算法的使用请点击我主页列表查看版本jar版本说明spark3.0.1scala2.12这个版本注意和spark版本对应,只是为了引jar包springboot版本2.3.2.RELEASEmaven<!-- spark --> <dependency> <gro_使用java调用spark注册进去的程序

汽车零部件开发工具巨头V公司全套bootloader中UDS协议栈源代码,自己完成底层外设驱动开发后,集成即可使用_uds协议栈 源代码-程序员宅基地

文章浏览阅读4.8k次。汽车零部件开发工具巨头V公司全套bootloader中UDS协议栈源代码,自己完成底层外设驱动开发后,集成即可使用,代码精简高效,大厂出品有量产保证。:139800617636213023darcy169_uds协议栈 源代码

AUTOSAR基础篇之OS(下)_autosar 定义了 5 种多核支持类型-程序员宅基地

文章浏览阅读4.6k次,点赞20次,收藏148次。AUTOSAR基础篇之OS(下)前言首先,请问大家几个小小的问题,你清楚:你知道多核OS在什么场景下使用吗?多核系统OS又是如何协同启动或者关闭的呢?AUTOSAR OS存在哪些功能安全等方面的要求呢?多核OS之间的启动关闭与单核相比又存在哪些异同呢?。。。。。。今天,我们来一起探索并回答这些问题。为了便于大家理解,以下是本文的主题大纲:[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-JCXrdI0k-1636287756923)(https://gite_autosar 定义了 5 种多核支持类型

VS报错无法打开自己写的头文件_vs2013打不开自己定义的头文件-程序员宅基地

文章浏览阅读2.2k次,点赞6次,收藏14次。原因:自己写的头文件没有被加入到方案的包含目录中去,无法被检索到,也就无法打开。将自己写的头文件都放入header files。然后在VS界面上,右键方案名,点击属性。将自己头文件夹的目录添加进去。_vs2013打不开自己定义的头文件

【Redis】Redis基础命令集详解_redis命令-程序员宅基地

文章浏览阅读3.3w次,点赞80次,收藏342次。此时,可以将系统中所有用户的 Session 数据全部保存到 Redis 中,用户在提交新的请求后,系统先从Redis 中查找相应的Session 数据,如果存在,则再进行相关操作,否则跳转到登录页面。此时,可以将系统中所有用户的 Session 数据全部保存到 Redis 中,用户在提交新的请求后,系统先从Redis 中查找相应的Session 数据,如果存在,则再进行相关操作,否则跳转到登录页面。当数据量很大时,count 的数量的指定可能会不起作用,Redis 会自动调整每次的遍历数目。_redis命令

URP渲染管线简介-程序员宅基地

文章浏览阅读449次,点赞3次,收藏3次。URP的设计目标是在保持高性能的同时,提供更多的渲染功能和自定义选项。与普通项目相比,会多出Presets文件夹,里面包含着一些设置,包括本色,声音,法线,贴图等设置。全局只有主光源和附加光源,主光源只支持平行光,附加光源数量有限制,主光源和附加光源在一次Pass中可以一起着色。URP:全局只有主光源和附加光源,主光源只支持平行光,附加光源数量有限制,一次Pass可以计算多个光源。可编程渲染管线:渲染策略是可以供程序员定制的,可以定制的有:光照计算和光源,深度测试,摄像机光照烘焙,后期处理策略等等。_urp渲染管线

推荐文章

热门文章

相关标签