技术标签: c语言json写配置文件
业务需求
在C或者C++项目中常常需要解析配置文件,我们常见的配置文件格式一般就是.ini,xml,lua或者是一般的text文件,这些格式比较恼人的一个问题就是数据格式过于冗余,或者功能不够强大,不支持正则匹配,或者实现解析文件的代码过多,效率不高等等。比较大型的开源项目,比如Nginx,ATS等都有自己比较庞大的配置文件格式,特别是Nginx,语言十分独特简洁,功能强大,但是往往代码较为繁杂。那么有没有比较简洁的数据交换格式呢?我想到了web上常用到的json格式,这种文件格式非常简洁,而且正在日益成为新的交换格式的标准。为此,我打算在我的项目中使用json作为配置文件。
有没有一种轻量级的,简洁够用的解析实现代码,来完成解析json数据的工作呢?
cJSON简介:
JSON(JavaScriptObject Notation)是一种轻量级的数据交换格式。它基于JavaScript的一个子集。JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。
cJSON是一个超轻巧,携带方便,单文件,简单的可以作为ANSI-C标准的JSON解析器。
cJSON结构体:
typedefstruct cJSON {
structcJSON *next,*prev;
struct cJSON *child;
int type;
char * valuestring;
int valueint;
double valuedouble;
char *string;
}cJSON;
1、cJSON存储的时候是采用链表存储的,其访问方式很像一颗树。每一个节点可以有兄妹节点,通过next/prev指针来查找,它类似双向链表;每个节点也可以有孩子节点,通过child指针来访问,进入下一层。
不过,只有节点是对象或数组才可以有孩子节点。
2、type一共有7种取值,分别是:
#define cJSON_False 0
#define cJSON_True 1
#define cJSON_NULL 2
#define cJSON_Number 3
#define cJSON_String 4
#define cJSON_Array 5
#define cJSON_Object 6
若是Number类型,则valueint或valuedouble中存储着值,若你期望的是int,则访问valueint,若期望的是double,则访问valuedouble,可以得到值。
若是String类型的,则valuestring中存储着值,可以访问valuestring得到值。
3、string中存放的是这个节点的名字。
用法:
1、只需在函数中includecJSON.h头文件,然后和cJSON.c或库文件libcJSON.a一起编译即可使用。
2、具体函数用法详见cJSON.h中注释。
4.主要函数说明
extern cJSON *cJSON_Parse(const char *value);//解析一个json字符串为cJSON对象
extern char *cJSON_Print(cJSON *item);//将json对象转换成容易让人看清结构的字符串
extern char *cJSON_PrintUnformatted(cJSON *item);//将json对象转换成一个很短的字符串,无回车
extern void cJSON_Delete(cJSON *c);//删除json对象
extern int cJSON_GetArraySize(cJSON *array);//返回json数组大小
extern cJSON *cJSON_GetArrayItem(cJSON *array,int item);//返回json数组中指定位置对象
extern cJSON *cJSON_GetObjectItem(cJSON *object,const char *string);//返回指定字符串对应的json对象
extern cJSON *cJSON_CreateIntArray(int *numbers,int count);//生成整型数组json对象
extern void cJSON_AddItemToArray(cJSON *array, cJSON *item);//向数组中添加元素
5.使用方法(c语言解析json数据)
先看json的数据结构
c中没有对象,所以json数据是采用链表存储的
typedef struct cJSON {
struct cJSON *next,*prev; // 数组 对象数据中用到
struct cJSON *child; // 数组 和对象中指向子数组对象或值
int type; // 元素的类型,如是对象还是数组
char *valuestring; // 如果是字符串
int valueint; // 如果是数值
double valuedouble; // 如果类型是cJSON_Number
char *string; // The item's name string, if this item is the child of, or is in the list of subitems of an object.
} cJSON;
比如你有一个json数据
Javascript代码
{
"name": "Jack (\"Bee\") Nimble",
"format": {
"type": "rect",
"width": 1920,
"height": 1080,
"interlace": false,
"frame rate": 24
}
}
那么你可以
1:讲字符串解析成json结构体。
cJSON *root = cJSON_Parse(my_json_string);
2:获取某个元素
cJSON *format = cJSON_GetObjectItem(root,"format");
int framerate = cJSON_GetObjectItem(format,"frame rate")->valueint;
3:讲json结构体转换成字符串
char *rendered=cJSON_Print(root);
4:删除
cJSON_Delete(root);
5:构建一个json结构体
cJSON *root,*fmt;
root=cJSON_CreateObject();
cJSON_AddItemToObject(root, "name", cJSON_CreateString("Jack (\"Bee\") Nimble"));
cJSON_AddItemToObject(root, "format", fmt=cJSON_CreateObject());
cJSON_AddStringToObject(fmt,"type", "rect");
cJSON_AddNumberToObject(fmt,"width", 1920);
cJSON_AddNumberToObject(fmt,"height", 1080);
cJSON_AddFalseToObject (fmt,"interlace");
cJSON_AddNumberToObject(fmt,"frame rate", 24);
6.需要澄清的问题
1)cJSON无法区分Object还是Array,它只能通过cJSON中的type字段做区分,这种源码中更能明显看出
2)对外提供的几个接口
/* Get Array size/item / object item. */
int cJSON_GetArraySize(cJSON *array){cJSON *c=array->child;int i=0;while(c)i++,c=c->next;return i;}
cJSON *cJSON_GetArrayItem(cJSON *array,int item){cJSON *c=array->child; while (c && item>0) item--,c=c->next; return c;}
cJSON *cJSON_GetObjectItem(cJSON *object,const char *string){cJSON *c=object->child; while (c && cJSON_strcasecmp(c->string,string)) c=c->next; return c;}
返回的cJSON指针,我们无须再释放;同时
cJSON_GetArraySize返回的是当前子对象数组的大小,如果还有更深的嵌套层次,不考虑;
cJSON_GetArrayItem返回的是下一级子数组中,第item个子数组所在的cJSON对象;
cJSON_GetObjectItem返回的是下一级子对象数组中,名为string的那个子cJSON对象;
如果我们想找第3层的某个名为string的对象,那只能一层一层的遍历,逐层查找,所以有时候不是很方便,具体做法如
cJSON *format = cJSON_GetObjectItem(root,"format");
int framerate = cJSON_GetObjectItem(format,"frame rate")->valueint;
为此,我们写如下函数,去递归查找指定名称的子对象
cJSON* find_Object(cJSON* object, const char* key){
cJSON* subitem = object->child;
while(subitem){
//忽略大小写进行比较
if(!strcasecmp(subitem->string,key))
return subitem;
//有子节点就优先查找子节点
cJSON* tmp = NULL;
if(subitem->child)
tmp = find_Object(subitem,key);
if(tmp) return tmp;
//如果子节点没有找到,返回在本层级查找
subitem = subitem->next;
}
return subitem;
}
3)修改某个子对象的stringvalue值,恐怕不能直接象修改整数的值这样做吧,因为字符串长度会有变化的,而该对象的内存事先已经分配好了
This is an object. We're in C. We don't have objects. But we do have structs.What's the framerate?
cJSON *format = cJSON_GetObjectItem(root,"format");
int framerate = cJSON_GetObjectItem(format,"frame rate")->valueint;
Want to change the framerate?
cJSON_GetObjectItem(format,"frame rate")->valueint=25;
对象的valuestring和string不能修改,只能直接获取,不需要删除,比如
void dump_level_1(cJSON* item){
int i;
for(i=0;i
cJSON* subitem = cJSON_GetArrayItem(item,i);
//这里只能拿到subitem->string,另一个值为空,注意这种方法获取的都是没有双引号的
printf("%s: %s\n",subitem->string,subitem->valuestring);
}
}
另外可参见
http://diaorui.net/archives/245
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