”OSG几何体的绘制“ 的搜索结果

     OSG几何体绘制 场景基本绘图类(osg::Drawable osg::PrimitiveSet) 几何体类(osg::Geometry)基本几何体绘制示例 索引绑定几何体绘制示例 使用OSG中预定义的几何体 osg::Shape osg::ShapeDrawable osg::...

     在osg中,场景图形采用一种自顶向下的,分层的树状数据结构来组织空间数据集,以提高渲染的效率 场景图形树结构的顶部是一个根节点,从根节点向下延伸,各个组节点中均包含了几何信息和用于控制其外观的渲染状态...

     2.实例化一个几何体对象(osg::Geometry),设置顶点坐标数组、纹理坐标数组、颜色数组、法线数组、绑定方式及数据解析。3.加入叶节点绘制并渲染。代码:#include #include #include #include #...

     // OSG.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #include "pch.h" #include <iostream> #include <osg/Node> #include <osg/...

     绘制几何体所需要的类如下: osg::Geode、osg::Geometry、osg::Vec3Array、osg::DrawArrays、osg::PrimitiveSet四个类 包含的过程为 osg::ref_ptr<osg::Geode> pGeode = new osg::Geode; osg::ref_ptr<...

     任何复杂的东西都是由一些简单部分组合构成的,对于OSG创建的...几何体(osg::Geometry)类,继承自osg::Drawable类,使用它用户可以通过指定顶点,颜色和法线的方式,绘制简单的线段,三角形,多边形,并将绘图的...

     前面已经讲过了如何用OSG中绘制几何体,这里讲一个OSG中单点的绘制和点的大小设置。 1、单点绘制 在OSG中用绘制点的方式绘制单点,通常会发现只有当点个数大于等于二是才能显示出来,这是因为默认把小物体裁剪掉了...

     OSG 几何体的绘制 前言:今天按照书上撸了大部分...基本几何体绘制(osg::Geometry)示例演示了创建一个几何体的过程,示例中创建了最简单的四边形。 代码如下://2017.8.2 //绘制基本几何体 #include #include

osg绘制点

标签:   c++  osg

     一、代码 #include<...osgViewer\Viewer> #include <osg\Node> #include <osg\Geode> #include <osg\Group> #include <osg\PositionAttitudeTransform> #include <osgDB\

osg绘制立体几何

标签:   OSG

     根据网友的代码,实现了,然后自己画出来立方体什么的,发现并不难。。。加入顶点坐标然后根据坐标数组进行绘制 一、openGL中,定义了10种图元:GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_TRIANGLES, ...

     绘制并渲染几何体主要有...2.实例化一个几何体对象(osg::Geometry),设置顶点坐标数组、纹理坐标数组、颜色数组、法线数组、绑定方式及数据解析。 3.加入叶节点绘制并渲染。 代码: #include #include #i

     某一次需要在地球上绘制模型,当时通过osg::Geometry绘制模型的时候,将ECEF坐标系上的值作为了模型的顶点坐标,发现绘制出来的模型顶点变形,在相机移动的时候,模型的三角面也疯狂地闪烁抖动。 2. 分析 首先,模型...

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