”Unity-渲染“ 的搜索结果

     learnopengl 中文站的 PBR 知识, 包含 PBR 所有的方程使用姿势, 引起极度舒适. pbr 理论 - https://learnopengl-cn.github.io/07 PBR/01 Theory/ 光照 - https://learnopengl-cn.github.io/07 PBR/02 Lighting/ ...

     在渲染全景视频时. 基本的渲染方式是将整张全景视频(如ERP格式)贴到一个球上. 但是这样的效率其实是非常低的.浪费了很多资源. 因为用户只能观看到其视域范围内(FOV)的视频内容. 我们采用的是 低清的全景纹理 + ...

     源有三种,一种是直接从天空盒材质上面获取颜色,如果自己无法实现,可以使用unity默认的shader去实现, 内置的有很多种,比如自己用六个图片拼接,或者直接用立方体贴图,比如那种一比二的全景图。环境漫反射另外两...

     世界坐标与屏幕坐标有时一样,有时不同,这和Canvas的渲染模式有关。 Canvas共有三种渲染模式 Screen Space - Overlay (此模式UGUI层一直在最上面,其他例如粒子等物体一直在UGUI层的下面) 在该模式下,世界坐标...

     UNITY_MATRIX_MVP 当前模型视图投影矩阵,通常用于把顶点/方向矢量从模型空间转换到裁剪空间 UNITY_MATRIX_MV 当前模型视图矩阵,通常用于把顶点/方向矢量从模型空间转换到视角(相机)空间 UNITY_MATRIX_V 当前...

     模型是由点和面构成的,每三个点构成一个三角面。...数组元素数量为3的倍数,表示三角形的顶点 对应的顶点IDUnity想要显示一个模型,必须在对象上挂载组件Mesh Filter(网格过滤器)与Mesh Renderer(网格渲染器)

     写这篇文章的目的:既然后面与Timeline常常打交道,那么就先将先把这个工具磨砺磨砺,方便后面使用,以后有些地方遗忘的了,可以倒回来再看看。 因为Timeline工具,我想着为以后这么一些功能使用: ...

     title: unity-shader变体ShaderVariant categories: Unity3d-Shader tags: [unity, shader, 变体] date: 2017-09-18 14:59:49 comments: false mathjax: true toc: true unity-shader变体ShaderVariant 前篇 对...

unity-MMD制作

标签:   unity  mmd  笔记

     title: unity-MMD制作 categories: Unity3d tags: [unity, mmd, 面部表情] date: 2019-01-11 15:29:18 comments: false MMD大体制作流程. 3d软件建模(如: 3dmax), 展开uv, 导出 .x 文件 (DirectX 文件) (其实也...

     渲染管线(流水线,流程) 一、渲染任务 二、三个阶段 1、应用阶段 1-1:数据的准备 1-2:设置渲染状态 1-3:发送DrawCall 2、几何阶段 2-1:顶点着色器 2-2:裁剪 2-3:屏幕映射 3、光栅化阶段 ...

     有可能会用到4K屏、8K屏、长屏、带鱼屏等高分辨率的屏幕,这些屏幕的其中一个特点是其长宽比比较大,有些时候会是几块16:9的屏幕横向拼接而成,这就使得这整个屏幕在水平方向上跨度很大,渲染内容增加。通常情况...

     一、CG 替换 HLSL 未使用光照计算的shader升级后不做修改仍然可以使用,但是可能会不兼容SRP Batcher,所以仍然需要修改,使用了光照计算的shader必须要修改。 SubShader的Tags中增加 “RenderPipeline”=...

Unity--弹力小球

标签:   Unity

     本博主要是针对简单的实现来回顾Unity的基本知识点,加深记忆,纯属个人碎碎念,大神绕道。 在层次面板中选中Main Camera,然后在主菜单栏中点击Game Object,在弹出的选项卡中选择Align with View选项,把相机视角...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1