learnopengl 中文站的 PBR 知识, 包含 PBR 所有的方程使用姿势, 引起极度舒适. pbr 理论 - https://learnopengl-cn.github.io/07 PBR/01 Theory/ 光照 - https://learnopengl-cn.github.io/07 PBR/02 Lighting/ ...
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Unity 云渲染3.1.0-exp.6
UNITY_MATRIX_MVP 当前模型视图投影矩阵,通常用于把顶点/方向矢量从模型空间转换到裁剪空间 UNITY_MATRIX_MV 当前模型视图矩阵,通常用于把顶点/方向矢量从模型空间转换到视角(相机)空间 UNITY_MATRIX_V 当前...
RawImage 的作用与Image类似,不同点在于Image只能使用Sprite作为图片,而RawImage可以用于显示任何纹理贴图。 Unity的Hierarchy视图中选择 Create→UI→Raw Image 新建一个Raw Image组件:
简单设置场景的光照,达到更好的光照效果
写这篇文章的目的:既然后面与Timeline常常打交道,那么就先将先把这个工具磨砺磨砺,方便后面使用,以后有些地方遗忘的了,可以倒回来再看看。 因为Timeline工具,我想着为以后这么一些功能使用: ...
title: unity-shader变体ShaderVariant categories: Unity3d-Shader tags: [unity, shader, 变体] date: 2017-09-18 14:59:49 comments: false mathjax: true toc: true unity-shader变体ShaderVariant 前篇 对...
title: unity-MMD制作 categories: Unity3d tags: [unity, mmd, 面部表情] date: 2019-01-11 15:29:18 comments: false MMD大体制作流程. 3d软件建模(如: 3dmax), 展开uv, 导出 .x 文件 (DirectX 文件) (其实也...
Unity的Point cloud导入器和渲染器
有可能会用到4K屏、8K屏、长屏、带鱼屏等高分辨率的屏幕,这些屏幕的其中一个特点是其长宽比比较大,有些时候会是几块16:9的屏幕横向拼接而成,这就使得这整个屏幕在水平方向上跨度很大,渲染内容增加。通常情况...
标签: Unity
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