Unity内置渲染管线
VideoPlayer 介绍:Unity正式发布了5.6版本后,作为5.x版本的最后一版还是有不少给力的更新的。其中新加入了一个Video Player控件,用以取代之前的MovieTexture。Video Player提供了多种视频渲染的方式,包括Camera ...
1
标签: unity
unity 三维坐标轴渲染插件
Unity性能优化-图形渲染优化 这里有一篇写得很好的文章,请看这个: 【Unity技巧】Unity中的优化技术 Unity性能优化-图形渲染优化 渲染流程简介 渲染问题的类型 处理CPU Bound 使用图形作业(Graphics Jobs...
Unity默认是前向渲染通道,如果光源特别多,可以使用延迟渲染。 前向渲染 使用前向渲染路径时,被照亮的对象将在单独的通道中进行渲染。根据场景中的光源数量以及它们是否影响游戏对象,有些对象可能会渲染多次。 ...
Render Streaming 云渲染环境搭建的详细过程,包括webRTC,Render Streaming ,Node.js和webserver的整套安装和配置,还配合了Unity最新输入输出系统的使用,为了方便有详细步骤的对应链接,按照步骤完成即可。
Unity-后期处理效果之Bloom什么是Bloom 什么是Bloom Bloom是一种游戏常见的一种屏幕效果叫做高光溢出,是一种光学效果,其中来自明亮来源(如闪光)的光表现为泄露到周围对象中。通俗来说就是这种特效可以模拟真实...
若是unity navigation bake没有反应,可能是因为没有Navigation Static对象。 比如将静态的模型设置为Navigation Static对象,则带有Nav Mesh Agent组件的物体与静态模型之间,就可以生成导航路径。 也就是说,可以...
不了解前端的我前一阵子也学了学React,那么问题来了,React怎么和Unity的WebGL结合起来的,我推荐一个很棒的React的第三方库——react-unity-webgl react-unity-webgl 使用之前 请先对React有一定了解...
Unity支持多种渲染技术,或者称作“路径”。
l 该译文旨在帮助客户端程序和美术了解unity的基本渲染流程以及一些优化思想,可以避免将来绕弯路。l 译文会跳过不必要的内容,力求精简,不懂之处可以询问。l 碍于水平问题,不足或错误之处请指出。优化图形渲染...
问题描述:在做游戏的过程中遇到了这样一个问题,一个怪物,如果让他出现在屏幕的中央是没问题的,但是让他出现在屏幕的边缘的位置发现他没有出现。 问题原因:经过检查发现,我给这个GameObject添加了一个Animator...
当更换了URPAsset后,如果RendererList的数据不相同,则可能报错索引找不到,因为该列表中的RendererData是被Camera引用的 (另外补充提示一点,Cemara的Rendering.Renderer引用的是当前GraphicsSetting.Scriptable ...
1、图片的纹理像素在Unity3D中需要遵循2的N次方,由图形学决定的,只识别2的N次方。 非2的N次方的图片会转化为2的N次方图片(500 x 500 → 512 x 512),是因为转化过程比较慢,由运行程序转换十分耗时,所以Unity...
实时GI可以提前预计算减少实时渲染时的计算压力,下面直接操作示例: (1)搭建场景:1个plane,2个cube,俩material放cube上,修改右侧cube颜色为红色 (2)标记为static:cube和plane (3)设置Lighting:设置如图...
下文均是以Unity2020.1.5版本为准。默认读者熟悉shader编写 和渲染管线。下文是一个项目的快速转换管线的参考。项目安装部分1.安装 URP包,包含了 shader Graph。然后拖到Quality上2020版本不再独立出 core RP ...
文章目录Vue + webGL + unity3D1. 什么是webGL?1.1 兼容性2. 什么是unity3D?2.1 unity3D 的发展史3....WebGL(Web图形库)是一个JavaScript API,可在任何兼容的Web浏览器中渲染高性能的交互式3D和2D图形
用C#编写的Tetris克隆,并使用Unity引擎进行渲染。 创作新作品 如果要创建新作品或更改现有的形状或颜色,只需打开GameSettings Creator窗口(在“窗口”>“ GameSettings Creator”下),即可编辑输入键,步速和...
Unity-ARKit-Plugin这是一个苹果IOS原生插件,可以在IOS平在下为你的项目使用所有的 ARKit SDK功能。
1.ZTest & ZWrite ZTest:深度测试,开启后测试结果决定片元是否被舍弃,可配置 ZWrite:深度写入,开启后决定片元的深度值是否写入深度缓冲,可配置 ZTest可设置的测试规则: ZTest Less:深度小于当前缓存...
一个Unity插件,可轻松管理应用程序的帧速率和渲染间隔。 保持游戏始终以最高帧速率运行是不可取的,尤其是在您会快速消耗大量电池电量并增加设备发热量的移动平台上。 为了帮助您解决这些问题,UniRate为您提供了...