”Unity-渲染“ 的搜索结果

     首先创建一个URP 再创建一个2D Renderer,添加到URP的Renderer List,将其设置为Default。现在可以使用2D Light作为场景的光源了。 1.创建一个Point Light作为光源,将Shadow Intensity属性设置进行调整 ...

     VideoPlayer 介绍:Unity正式发布了5.6版本后,作为5.x版本的最后一版还是有不少给力的更新的。其中新加入了一个Video Player控件,用以取代之前的MovieTexture。Video Player提供了多种视频渲染的方式,包括Camera ...

     Alpha处理 处理头发最麻烦的问题在于对头发的半透明排序的问题处理,所以一般渲染头发不选择使用半透明进行头发渲染。浅色的头发,scatter数值偏高,深色的头发,scatter数值偏低。生成的发线的数据,注意头发一般都...

     Unity-后期处理效果之Bloom什么是Bloom 什么是Bloom Bloom是一种游戏常见的一种屏幕效果叫做高光溢出,是一种光学效果,其中来自明亮来源(如闪光)的光表现为泄露到周围对象中。通俗来说就是这种特效可以模拟真实...

     若是unity navigation bake没有反应,可能是因为没有Navigation Static对象。 比如将静态的模型设置为Navigation Static对象,则带有Nav Mesh Agent组件的物体与静态模型之间,就可以生成导航路径。 也就是说,可以...

React与Unity的webGL

标签:   React  Unity  webgl

     不了解前端的我前一阵子也学了学React,那么问题来了,React怎么和Unity的WebGL结合起来的,我推荐一个很棒的React的第三方库——react-unity-webgl react-unity-webgl 使用之前 请先对React有一定了解...

     tangent在unity中生成,是基于模型uv的u方向,而一般头发图片的制作是垂直排布,也就是v方向)头发在视觉上很重要,大部分人头上拥有10w-15w的发丝,许多不同的发型,最终幻想 - 灵魂深处》总渲染时间的约 25% 花费...

     l 该译文旨在帮助客户端程序和美术了解unity的基本渲染流程以及一些优化思想,可以避免将来绕弯路。l 译文会跳过不必要的内容,力求精简,不懂之处可以询问。l 碍于水平问题,不足或错误之处请指出。优化图形渲染...

     问题描述:在做游戏的过程中遇到了这样一个问题,一个怪物,如果让他出现在屏幕的中央是没问题的,但是让他出现在屏幕的边缘的位置发现他没有出现。 问题原因:经过检查发现,我给这个GameObject添加了一个Animator...

     Unity-ShaderGraph制作2D动画...由于是2D项目,没有设置管线渲染素材所以我们要告诉Unity使用URP渲染2D图形。 Create->Rendering->URP->pipeline asset这样会创建两个素材 一个是管线默认的渲染器如下图...

     1、图片的纹理像素在Unity3D中需要遵循2的N次方,由图形学决定的,只识别2的N次方。  非2的N次方的图片会转化为2的N次方图片(500 x 500 → 512 x 512),是因为转化过程比较慢,由运行程序转换十分耗时,所以Unity...

     实时GI可以提前预计算减少实时渲染时的计算压力,下面直接操作示例: (1)搭建场景:1个plane,2个cube,俩material放cube上,修改右侧cube颜色为红色 (2)标记为static:cube和plane (3)设置Lighting:设置如图...

     在很多游戏中都会有体积云这种物种,且很多是会动的体积云,那么云会动就难免会有云阴影,而实时阴影是很耗性能的,原神也是有云阴影的,至于他们怎么实现不得了之,这里作者用深度图重建世界坐标的方式实现云阴影...

     本次工作流程使用的是unity 2021.3.0f1,主要针对表现效果较差的webgl的效果调整,同样适用于pc端的效果调整,只是在shader的表现上有所差异。(不涉及烘焙内容)以下的工作流程只是个人的经验总结,欢迎指导。........

     一个Unity插件,可轻松管理应用程序的帧速率和渲染间隔。 保持游戏始终以最高帧速率运行是不可取的,尤其是在您会快速消耗大量电池电量并增加设备发热量的移动平台上。 为了帮助您解决这些问题,UniRate为您提供了...

Unity渲染流程概述

标签:   unity  GPU  渲染

     本篇的任务是回答:在Untiy的渲染流程中CPU和GPU分别做了什么。 渲染到设备屏幕显示的每一帧的画面,都经历几个阶段的加工过程: 应用程序阶段(CPU):识别出潜在可视的网格实例,并把他们及其材质提交给GPU以供...

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