Unity光照系统 烘焙(是全局光):对场景进行灯光烘焙将光照信息储存在Lightmap中,当场景运行时,Unity直接读取Lightmap中数据,只进行一次计算。 要烘焙的物体应标记为Lightmap Static。 Unity光照分为...
Unity光照系统 烘焙(是全局光):对场景进行灯光烘焙将光照信息储存在Lightmap中,当场景运行时,Unity直接读取Lightmap中数据,只进行一次计算。 要烘焙的物体应标记为Lightmap Static。 Unity光照分为...
P1 Unity粒子系统功能粒子系统模块 - Unity 手册P2 Unity-Visual Effect Graph(GPU粒子系统)Visual Effect Graph - Unity 手册。
产生业务数据的生成器和Unity部署在一台机器上,不经过海量数据的网络传递,也不经过大量文件的IO的读写,产生数据的同时直接传递给Unity,通过Unity进行实时消费渲染之后,通过视频流的方式传递到浏览器端,这样就...
先上效果图,后上代码,最后解释知识点: (1)白色Cube为我自己的shader,深色的cube是默认创建standerShader的最终效果图: Shader "Unlit/shadowCast01" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" ...
本文将简单介绍UnityEditor扩展的知识内容与基本操作,将会持续更新未来使用或可能使用到的一些编辑器扩展内容。
当时就想起了Unity曾经有一个URP宣传片中的海水似乎还不错,于是便基于此项目的海水进行修改(Unity在GitHub上有两个项目,一个是Boat Attack,也就是宣传片中的项目,但海水是使用的旧版Boat Attack Water。...
【代码】UnityShader - 基于模型渲染层面的顶点裁剪透明。
Unity API-----MeshRenderer(网格渲染器) 官方文档阅读记录 版本 : 2019.3 官方文档传送门 MeshRenderer是UnityEngine命名空间下的一个类. MeshRenderer继承于Renderer. (Renderer继承于Component,所以MeshRenderer...
下图是《Unity Shader 入门精要》一书中的渲染流程图; ApplicationStage阶段:准备场景信息(视景体,摄像机参数)、粗粒度剔除、定义每个模型的渲染命令(材质,shader)——由开发者定义,不做讨论;
在Edit->Project Settings->Graphics->Scriptable Render Pipeline Settings处设置为刚刚新创建的管线资源。项目新建使设为URP工程或者在已有的项目内添加URP插件 在Window->Package Manager->Universal RP导入后。...
Unity 内置渲染管线、SRP、URP、HDRP的关系
Unity场景烘焙后有时会遇到某些物体泛白光,产生白色光斑的问题,例如笔者最近在开发一个三维场景。
渲染 1.何为渲染? 所有我们能看到的东西都...Unity4.X:渲染使用的事AutoDesk的Beast技术; Unity5.X:渲染使用的事Enlighten引擎; Unity5.6后:渲染使用的还是Enlighten引擎,但是有了升级; 3.移动端渲染 移...
English : coordinate : 坐标 tangent : 切线 normal :法线 triangle : 三角形 vertice : 顶点 ...mesh 中存储着 三维模型的...uv类似于unity的坐标系下的x,y,是纹理贴图坐标的简称它定义了图片上每个点的位..