简单介绍画布Canvas、EventSystem、Text、Button、Image、inputField……一些主要参数
简单介绍画布Canvas、EventSystem、Text、Button、Image、inputField……一些主要参数
概述线性渲染就是渲染场景所有输入都是线性的。一般来说存在的纹理都是经过Gamma矫正了的,也就是说当纹理被采样到一个材质上时,颜色值已经不是线性的了。如果这些纹理用通常的计算方式去计算光照和图片效果,在非...
Shapes 是一款实时向量图库,带有高质量的线条画和无限分辨率的图形,并以高级的抗锯齿技术渲染
Unity3D调用Native OpenGL,Unity3D支持调用C++工程的OpenGL渲染,使用RenderingPlugin DLL方式。
unity中控制渲染顺序的方式 SpriteMask
Unity双面渲染的Shader 比如面片Plane用此shader 面片渲染出来 正反两面都会显示出画面
基于包围萝卜地图制作 在游戏开发中,很多的时候需要进行动态绘制地图以及格子的样式、我们通常是 使用for...由于作者这里是有一张背景板的,且铺满了整个相机的渲染,所以就是直接计算整个 Camera 的宽高,接下来...
在unity中,使用一张正方形的图片,但是要显示成圆形。这样怎么做呢? 1、首先,新建一个shader:Circular 2、再新建一个material,选择上面新建的shader。 3、最后将上面的material赋值给unity中要显示为圆形的...
Unity接入海量RTSP直播流,多线程渲染demo Unity接入海量RTSP直播流,多线程渲染demo Unity接入海量RTSP直播流,多线程渲染demo Unity接入海量RTSP直播流,多线程渲染demo Unity接入海量RTSP直播流,多线程渲染demo ...
项目简述 简单记录下学校里的一个项目,涉及到对何家村遗宝的模型复原,记录一下模型制作的全流程,同时涉及到Unity中一些优化画面的技术点。...Blender高低模与展UV Substance Painter贴图制作 Unity渲染
标签: Unity
Unity中实现点击屏幕进行移动 1,首先获取点击事件 是在void Update里每帧都要监测 Input.GetMouseButton(0) 是输入鼠标抬起事件 0鼠标左键 1鼠标右键 2鼠标中键 Input.touchCount==1 移动平台 如手指触摸...
一个HDRP场景中除了包含模型外,还需要包含相机、灯光、光照探针、反射探针。然后最重要的是,使用Volume控制整个场景的光照和后处理效果。也需要使用光照贴图烘焙技术来为场景添加全局光照明。
编辑器清除控制台日志 public static void ClearConsole... var logEntries = System.Type.GetType("UnityEditorInternal.LogEntries,UnityEditor.dll"); var clearMethod = logEntries.GetMethod("Clear", S
Unity渲染基础与动画系统
这段代码创建了一个RenderTexture,将相机的渲染目标设置为该RenderTexture,渲染相机所在的场景,并将RenderTexture转换为Texture2D,最后将Texture2D保存为PNG格式的文件。
Unity C++ 底层渲染 plugin1. Android Unity 渲染1.1 全由android处理1.2 全由unity处理1.3 android开相机,untiy渲染视频2. Unity Low-level native plug-in interface2.1 load and unload2.2 IssuePluginEvent2.3 ...
Unity 渲染调试工具 renderDoc,安装成unity插件,通过unity直接调用, 查询渲染状态, 帮助优化渲染性能, 方便快捷。
1.UnityBuild-in渲染管线 当双摄像机的时候,注意Camera中的Clear Flags 和 Depth。 其中Clear Flags在摄像机在渲染时,会进行清屏的操作。选择skybox是除了天空盒都会被清除。 Depth数值越小越先被渲染。 ...
体积雾云在Unity中随意渲染体积渲染。