”Unity-渲染“ 的搜索结果

     但是,有一种情况,是播放逻辑希望在Android的代码内完成(比如是直播的流,用的是android 的直播SDK),希望Unity只渲染我播放的画面就可以。这种情况怎么做呢?本文一一说来。 首先,完成上面的工作,需要依赖FBO...

     概述线性渲染就是渲染场景所有输入都是线性的。一般来说存在的纹理都是经过Gamma矫正了的,也就是说当纹理被采样到一个材质上时,颜色值已经不是线性的了。如果这些纹理用通常的计算方式去计算光照和图片效果,在非...

     概述 ...Unity 的standard shader就是这样,我们只要创建一个平面就能看出这种效果。 创建一个平面,默认此平面正面朝上。 我们调整角度从下往上看,平面完全不渲染了。除了一个选中的什么都看不见

     要学Shader就得从了解Unity的渲染管线开始。这样才能搞清楚Shader是什么,起什么作用的,是如何起作用的。 渲染管线流程就是美术资产转化为最终画面的过程。中间经历了什么呢,如下图 从美术的角度来讲,就是模型...

     基于包围萝卜地图制作 在游戏开发中,很多的时候需要进行动态绘制地图以及格子的样式、我们通常是 使用for...由于作者这里是有一张背景板的,且铺满了整个相机的渲染,所以就是直接计算整个 Camera 的宽高,接下来...

     卡通风格是游戏中常见的一种渲染风格。使用这种风格的游戏画面通常有一些共有的特点,例如物体都被黑色的线条描边,以及分明的明暗变化等。 轮廓线渲染 ●基于观察角度和表面法线的轮廓线渲染。这种方法使用视角...

     Unity-LOD的用法和一些参数 Lod-level of detail LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。 这就是说,通过...

     项目简述 简单记录下学校里的一个项目,涉及到对何家村遗宝的模型复原,记录一下模型制作的全流程,同时涉及到Unity中一些优化画面的技术点。...Blender高低模与展UV Substance Painter贴图制作 Unity渲染

     Unity中实现点击屏幕进行移动 1,首先获取点击事件 是在void Update里每帧都要监测 Input.GetMouseButton(0) 是输入鼠标抬起事件 0鼠标左键 1鼠标右键 2鼠标中键 Input.touchCount==1 移动平台 如手指触摸...

unity-合批优化

标签:   unity  性能  优化

     编辑器清除控制台日志 public static void ClearConsole... var logEntries = System.Type.GetType("UnityEditorInternal.LogEntries,UnityEditor.dll"); var clearMethod = logEntries.GetMethod("Clear", S

     1.UnityBuild-in渲染管线 当双摄像机的时候,注意Camera中的Clear Flags 和 Depth。 其中Clear Flags在摄像机在渲染时,会进行清屏的操作。选择skybox是除了天空盒都会被清除。 Depth数值越小越先被渲染。 ...

     Unity3D全景视频渲染Unity3D中创建场景SphereMaterialShaderRender Texture编写CS脚本进行渲染创建脚本完整代码实现效果参考链接     实现在Unity3D中渲染YUV420P文件,可以渲染一帧(即全景图片),也可以渲染...

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