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Unity中碰撞器使用了Collider组件 碰撞器的前提必须有刚体组件(只有刚体才能发生碰撞嘛~),没有刚体即使加了碰撞器还是和没加一样会直接穿过没有反应
安装完成后,会弹出一个窗口,如下,弹出此窗口的原因是 Cesium for Unity 依赖于 TextMeshPro 包中的资源,默认情况下 Unity 项目中不包含该包。安装cesium for unity,我这边之前已经安装...此文章的学习借鉴碳学长。
unity 遮挡剔除
最近想从Unreal那边化点缘借借素材,没想到踩到一个大坑。
unity学习笔记 由于动画师的动画制作遇到了一些小问题,只能先做其他功能的摸索了~ 本来想记录一下服务器搭建的,但是在消息传输的部分遇到了一些bug,可能是消息解析的时候出现了一些问题,教程里中间没有调试,...
1.创建地形的前提是我们有对应的地形资源2.这五个按钮就是对地图的编辑。
这里首先给出unity的官方文档: https://docs.unity3d.com/Manual/class-Tilemap.htmlhttps://docs.unity3d.com/Manual/class-Tilemap.html 一、tilemap 创建 创建完之后是这个 拖入图片,将贴...
第二个问题,Unity在将一个变化的值和0比较时可能会出现一些小错误,为了减少这种错误,我们可以将播放动画的条件设置为velocityX大于0.1。动画和动画组件不难理解,动画是我们添加进Unity的资源文件,动画组件是...
关于Unity相机的FOV以及水平FOV和垂直FOV之间的转换
分享一点学习unity3D游戏开发的学习心得,让大家能少走一点弯路,
floatdistZ=player.position.z-initPos.z;//实时计算玩家与插入点的距理。具体思想是玩家处于地图中的某个位置,当快要走出边界时,地图在人物的前方再次生成一个进行拼接,看起来地图是永远跑不完的样子。...
为了给大家节省一点时间,在这里为初学Unity开发的同学整理了一些资料,可能不是最好,但愿能给你一点启发,同时也能启示大家在学习中养成整理学习资料的好习惯,毕竟技术发展地很快,需要你自己不断获取最新的学习...
Unity与常规的程序在逻辑上执行函数是有区别的。常规的程序更像是一个面向对象的过程,一直执行某个循环直到完成某个操作,而Unity常将函数的执行权交给脚本主体。当游戏内发生对应事件时,脚本执行某个函数,执行...
unity VideoPlayer 黑屏
#好记忆不如烂笔头# 通过normalizedTime的来判断动画播放是否完成。这里是一个爆炸动画,爆炸结束后,动画消失。配合一个对象池管理器使用。
Unity学习笔记有关在urp里使用particle system的注意事项使用局限其他能量汇聚螺旋上升一个粒子的维持 有关在urp里使用particle system的注意事项 使用局限 由于urp和标准的材质球需要的配置环境不同,所以在使用...
URP Post Processing
Unity学习之Addressable
Unity学习Demo1汽车展览 在学习Unity 的Demo 并没有汽车用的是正方形替代的.
1. unity物体移动方式之坐标变换 直接对物体坐标进行操作 前一个变量是物体的移动速度,这里的速度是一个矢量,既包含大小写包含方向。 后一个变量是相对坐标系,这里的相对坐标系有两个值,一个是世界坐标,一个是...
UI九宫格的深入理解
Text Mesh Pro
里面的这个课程学习就是我们在unity中创建的项目文件,点开项目文件之后点击资源(affects)文件,这个文件中的内容就是我们的游戏资源,包括图形,阴影,材质,音频等等。这个框里面就包含了模型的信息,这里面的球被...
unity物理系统
精灵sprite指的是一张集成场景中的一部分图像,个人形象地理解就是unity中的图片资源都是游戏场景(或者游戏本身)的组成部分,就像精灵一样能够完成人的指示,达到一些有趣的效果。由于我们切割的为像素图像,因此...
只需把Assets文件夹和ProjectSettings文件夹复制过去就行,如果有从PackageManager中下载的包,还需复制Packages文件夹。
升级URP
写的。
制作一个简单的可滑动的公告栏
URP多相机 Renderer Feature