1、OpenCVforUnity中识别图片中的基础图形 ①总结:good:能实现大部分;but:最后图片对比自己琢磨不出来;下面是我的步骤 一、自己操作 1、读取图片,进行高斯滤波、灰色图处理: ①我是将HandPo...
1、OpenCVforUnity中识别图片中的基础图形 ①总结:good:能实现大部分;but:最后图片对比自己琢磨不出来;下面是我的步骤 一、自己操作 1、读取图片,进行高斯滤波、灰色图处理: ①我是将HandPo...
基本操作 using UnityEngine; using System.Collections; using Mono.Data.Sqlite; using System.IO; public class TestDB : MonoBehaviour { /// <summary> /// 数据库 /// </summary>...
2020.1版本的UNITY打不开学习项目,而且没有出现提示信息,将语言设置为中文后,提示下载2019.4的版本
1 Mat是什么 Mat是OpenCV中最重要的类,以后我们与图像相关的操作基本都要用到Mat类。 那么Mat是什么呢?它是OpenCV中保存图像数据的基本容器。 Mat类可以表示n维的单通道或多通道数组,它可以存储实数/复数的向量和...
构造函数就是用于初始化数据的函数 当我们不写构造函数的时候,编译器会提供给我们一个无参的构造函数,但是我们定义了一个或多个构造函数时,编译器不会在提供默认构造函数。 例: class Vector3 ...
针对Debug不输出
解决Cinemachine的虚拟相机在轨道上不按轨道前进方向运动的问题
使用Unity的Universal Rp渲染管道步骤简介 在Package Manage 加载安装Universal RP 包; 在Asset -Rendering-Create -RenderPipeLine - PipeLineAsset; 在Project setting 的Graphics 加载 创建的Universal ...
标签: unity
Mathf .Clamp public static float Clamp (float value , float min , float max ); 限制value的值在min和max之间, 如果value小于min,返回min。 如果value大于max,返回max,否则返回value unity手册
Unity2D单向平台的制作
【我的Unity学习日记】21.10.18 子物体localPosition与position的区别 transform.position Unity中可以得到transform组件的位置,常用的方法是transform.position,但是这种方法得到的是transform的世界坐标。 ...
Unity学习笔记–无限地图 在很多简单的单机跑酷或者赛车游戏中,不需要建立一个很大的地图,可以使用小地图拼接的方式实现无限地图的功能。 具体思想是:玩家处于地图中的某个位置,当快要走出边界时,地图在人物的...
父类↓ protected virtual void Start() { print("fu-Start"); } 子类↓ protected override void Start() { base.Start(); print("zi-Start"); }
Unity学习笔记:ScrollView基础用法(保姆级教程,我自己都能学会的那种~) 个人学习经验,仅供参考,欢迎各位码友批评指正~ 之前第一次加项目,老师让做个UI试水。 这个滚动Scroll View就把我难住了。今天我第三次...
Unity课程学习入门的参考手册,深入浅出的简述了如何学习Unity3D,以及如何搭建Unity3D开发环境等
知识点:射线确定位置及目标 屏幕坐标与世界坐标相转换控制屏幕准星位置及显隐 摄像机位置投放射线 准心效果↓ using UnityEngine; using System.Collections; .../// 摄像机位置投放射线 准心效果 ...
public GameObject 3dText; //添加3dText的组件 // Start is called before the first frame update void Start() { 3dText.GetComponent<TMPro.TMP_Text>().text= = “Welcome to CY”;
Unity控制视频播放、暂停、上下选择一:效果预览二:实现 1;在Unity创建空的场景 2;在RawImage下创建3个按钮 3;拖进几个视频素材三:脚本 1;创建脚本 2...