using System.Runtime.InteropServices;//引用 [DllImport("user32.dll")] public static extern int SetCursorPos(int x, int y); public void SetMouseToAnyOfScreenPosition() ...
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带刚体的物体在发生碰撞时候的抖动,可以查看如下原因: 一、是刚体物体可能与其他碰撞体有持续的接触,刚体在接触面上移动,比如说刚体在一个带有boxcolider的地面上移动,这个时候你就会发现有些地方会导致刚体...
//1、 利用层级关系,触碰时,方块是角色的父级,离开解除关系 void OnCollisionStay(Collision other) { other.gameObject.transform.parent = transform; } void OnCollisionExit(Collision other) ...
除了Unity的一些组件优化技巧之外,更多的细节处于代码层面上 最近学习优化,看到一篇文章,写的很详细,从底层原理到我们 的实际处理,都有一些非常好的建议,可以推荐给小伙伴们看看 ... ===========如何定位程序...
《游戏设计、原型与开发》学习总结(一) 第一次写博客 只是希望写博客能够激励自己学习,本人咸鱼一条 Unity的基本知识 Unity界面 场景面板(Scene) 游戏面板(Game) 层级面板(Hierarchy) 项目面板(Project)...
一、学习内容 通过弹球游戏,来熟悉unity的简单操作,以及一些脚本的添加及控制。 弹球游戏: 即只有一个底盘和一个球,控制底盘去接球,球撞到底盘后随机一个角度反弹。没接住球就算结束。 二、弹球游戏的制作 1、...
关于Unity发布PC端,程序运行充满整个屏幕并带有窗口任务栏一:简单介绍二:一个脚本解决问题支持 一:简单介绍 1,用Unity打包发布PC程序,有时候不充满整个屏幕,感觉效果不好,需要在打开程序时,窗口是充满...
unity圣典 http://www.ceeger.com/forum/ 雨松MOMO http://www.xuanyusong.com/archives/category/unity 脱莫柔博客 https://blog.csdn.net/asd237241291?viewmode=contents 学无止境的专栏 ...
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class CameraCol : MonoBehaviour { 5 //控制视野缩放的速率 6 public float view_value; 7 void Update () { ... 9 ...
解决方法:在Animator组件上勾选Apply Root Motion选项。
木木的Unity学习笔记(一)—— 重写UGUI Editor(Button举例) 昨天聊天的时候,有一位道友说自己无论是对字段进行公有化处理还是加上SerializeField标签都无法把自己的字段序列化显示到Unity的Inspector面板上,...
平台:Mac OS X 10 Unity 2018 2.14f1 Personal 官网下载个人试用版,配VS for Mac 1.创建一个立方体: GameObjective -> 3D Objective -> Cube 点击scene中的立方体拖动到合适位置 2.挂载脚本到...
Unity使物体消失的三种方法 1. GameObject.Destroy(gameobjcet); //破坏物体 2. gameObject.SetActive(false); //Unity2017新API,使用该方法设置物体是否存在于Hierarchy,active的新名称为activeSelf,...
项目做得差不多,闲来无事,分享一下自己...将图片类型改为Cursor(光标)类型,然后将图片的MaxSize改为32,unity中Cursor最小是32 * 32(据我发现是这样的), 然后点击Apply。最好是把图片导入到Rescources文件...
前段时间有个unity3D的离线版实验小项目,模型和材质都已经调好,需要简单的c#+unity3D开发经验,类似游戏人物获取指定的实验物品...比较优质的学习资料 1.Unity熟悉引擎 2.UnityGUI 3.C#语法 4.进阶unity游戏教程 ...
在VS中编辑Unity的的C#脚本会有出现没有自动补全的的情况,其主要原因是如下两个: 1、VS中没有添加Unity开发工具组件 2、在Unity中没有选择VS作为.cs文件的默认打开方式
Assets/Resources文件夹是Unity中的一个特殊文件夹,在博主当前的认知里,放在这个文件夹里的Prefab可以被代码动态加载 直接上代码 GameObject Prefab = (GameObject)Resources.Load("...
一、unity界面 如下图,unity最主要的界面为Scene(场景视图)、Hierarchy(层级视图)、project(工程视图)、Inspector(检视视图) project——工程视图 当前工程的所有文件、资源、脚本等等。 Scene——...
OpenCVForUnity学习 第一课:Texture2DToMatExample EventSystem.current.IsPointerOverGameObject ();UGUI输入键悬空bool判断 Texture2DToMatExample.cs; An example of converting a Texture2D image to ...
1、创建自己的项目,进入PlayerSetting,将.Net从3.5修改至 4.x 2、在项目的根目录 找到 Package文件夹,...com.unity.entities": "0.0.12-preview.21" }, "registry": "https://s...
首先创建一个Cube,并且给它添加BoxColider组件,使它可以被检测到。然后新建一个C#脚本,并添加给Cube。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Cube : MonoBehaviour ...
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