运行cocos浏览器后,把地址填到断点URL即可
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cocos实现贝塞尔曲线CCBezierTo 功能需求:元素呈曲线运动 开发工具:Xcode cocos对贝塞尔曲线的定义如下 typedef struct _ccBezierConfig { //! end position of the bezier CCPoint endPosition; //! Bezier ...
Cocos Creator中property 中引用自定义类
在 Cocos Creator 中,我们使用的标准网络接口: XMLHttpRequest:用于短连接 WebSocket:用于长连接 今天我们说一下长连接的封装。 环境 cocos Creator 引擎2.4.3 编辑工具HBuild X 最终效果 体验一下 效果图如下...
一个组件从初始化到激活,再到最终销毁的完整生命周期函数调用顺序为: onLoad -> onEnable -> start -> update -> lateUpdate -> onDisable -> onDestroy。 其中,onLoad 和 start 常常用于组件...
1:回调可以使用cocos提供的Cocos2dxJavascriptJavaBridge类,需要注意的是Cocos2dxJavascriptJavaBridge是不能直接调用的,需要配合Cocos2dxHelper.runOnGLThread使用,也就是需要在cocos的线程下调用,不然会不...
可以指定NDK编译C++时使用的编译器。
var anim = this.getComponent(cc.Animation); //播放动画 anim.play('动画名') //重置动画 this.anim.setCurrentTime(0) this.anim.stop()
// TestJs文件 var TestJs = cc.class({ extends: cc.Component, play(){ console.log('play') } }); // TestJs文件: import * as TestJS from './TestJs' ...export class TestTS extends Component { ...
##01 Cocos 游戏引擎的发展阶段有哪些? Cocos 游戏引擎始于2009年,伴随手游的兴起,一路发展到现在。 Cocos 引擎发展到目前分成4个阶段。 1.0阶段(2009~2011年左右) 2009年,安卓手机,苹果手机,AppStore兴起,开发...
使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不需要用户在项目中添加任何相关资源。要使用系统字体,请...
预制体prefab怎么创建预制体预制体的作用1.批量创建相同类型的节点2.提前制作一些特定时机才需要展示出来的节点 什么是预制体,字面意思,还未使用前预先制作好的节点资源,属性等同于普通节点,可以看做一个预先...
cocos2dx 游戏开发系列之三 的 android工程源码
版本:cocoscreator3.4.0 基本原理: 通过触摸屏幕上的点生成一个射线,通过物理射线检测,获得是否点击到物体 通过射线的检测结果(raycastResults)获得碰撞点(hitPoint) 设置物体的x,z为碰撞点的x,y即可 import { ...