”cocos“ 的搜索结果

     可供 Cocos Creator 使用的图集资源由 plist 和 png 文件组成。下面就是一张图集使用的图片文件: 为什么要使用图集资源 在游戏中使用多张图片合成的图集作为美术资源,有以下优势: 合成图集时会去除每张图片周围...

     Cocos creator 2.1以后引入了3D渲染的底层,所以引入了Shader和材质系统,比如精灵,下面有一个材质, 材质又选了一个Shader; 1: 什么是Shader和材质? Shader是一种给显卡GPU执行的程序, 是一种绘制算法,显卡...

     cocos onCreate与onEnter调用时机 1.onCreate是在LUA层调用create函数时候出发构造函数ctor 构造函数结尾调用 onCreate是创建完节点实例时候调用 2.onEnter是在C++层addChild(child)时候 调用child的onEnter() ...

     《Cocos Creator游戏实战》 一起学习如何用Cocos Creator来制作游戏~ 摘星星进阶版 虚拟摇杆实现 贪吃蛇平滑移动 新手引导实现 滚动数字 跑酷背景移动实现 实现下拉框按钮ComboBox控件 手势缩放功能实现 ...

     于是先从比较简单的cocos了解,由于本人对Lua脚本比较熟悉,而且手头有一些从其他游戏里扒出来的资源和Lua脚本,想着可以复用,所以打算从cocos2dx-lua开始着手。 慢慢地发现Lua写起来也很费劲,倒不是对设计模式和...

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