”cocos学习“ 的搜索结果

     下面的是空白项目,也可以新建范例项目,看着写完的动画学习 页面 如上图所示(序号与图片序号一一对应): 1、层级管理器:包含当前打开场景(ctrl+S保存时可以定义当前场景的名字)的所有节点,就是你的场景编辑...

     针对CocosCreator自带的案例学习一遍,俗话说,好记性不如烂笔头,边学习变记录一下。 02节的粒子系统 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { particle: cc.ParticleSystem, }, ...

     CCDirector 是继承Renderer的接口, public void setRenderer(Renderer renderer) {  checkRenderThreadState(); ... if (mEGLConfigChooser == null) { ... mEGLConfigChooser = new SimpleEGL

     cd c:\cocos2dx-4.0 进入解压的cocos2d-x目录 mkdir win32-build 创建一个win32-build目录用来存放 目录名可任意 cd win32-build 进入创建的目录 cmake .. -G"Visual Studio 16 2019" -Tv142 -A win32 返回..是返回...

     我们会使用自动图集、构建完再压缩图片替换等方法来减少项目的大小,那么针对这一点,cocos也有自带的插件来解决 找到并下载插件 插件是在cocos界面左上角导航栏的扩展里面, 点击扩展–扩展商店就能看到扩展商店的...

     适合二次开发和学习使用,都是经典游戏,需要其他游戏源码包可以看我主页。 直接可以运行 , 如果运行不了 请切换编译器版本 , 经过测试是没问题的 如果打不开请切换编译器版本。 有别的资源或代码需求可以通过我的主页...

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