前端坐标系转换
前端坐标系转换
Unity作为一个3D开发引擎,它的各坐标系错综复杂,其实各坐标系的区别在于所建立的坐标系参照不同。 1.坐标系
不需要七参数,不需要同名点,只需根据坐标系的部分已知参数,就可以实现坐标系直接的转换
print("本地转世界方向"+this.transform.TransformDirection(Vector3.forward));print("本地转世界方向"+this....本地坐标系的点转换为相对世界坐标系的点受到缩放影响。本地坐标系的方向转换为相对世界坐标系的方向。
主要介绍了Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系,本文用代码和注释讲解了Cocos2d-x中的坐标体系,需要的朋友可以参考下
Unity 屏幕坐标转RectTransform局部坐标
html,百度地图批量读取本地坐标点并作坐标转换打点
参考链接 [1]. Cesium之矩阵变换[2]. Cesium之球心坐标与本地坐标 [3]. Cesium当中的逆矩阵的简单理解
其中最重要的是 本地坐标系的点转为世界坐标系的点 比如 现在玩家要在自己面前第n个单位前 放一团火球,这时我们不必关心世界坐标系 只需通过 相对玩家自己的坐标系位置 转换为 相对世界坐标系的位置 来进行特效的...
unity UGUI坐标转换
常用的就是transformPoint这一类的API引用了 下面附上我写的代码
本包实现了WGS1984转本地坐标算法,对实现地理坐标转投影坐标及本地坐标系具有很好的参考价值,改包通过C#实现简单易懂。
世界坐标系的点转化为本地坐标系的点 受到缩放比例的影响 不同的比例 同样的点转换后 有不同的数值 print(transform.InverseTransformPoint(Vector3.up)); 世界坐标系的方向转化为本地坐标系的方向 不受到缩放比例的...
涉及到的API ... * 把本地坐标转换为相对stage的全局坐标。 * @param point 本地坐标点。 * @param createNewPoint (可选)是否创建一个新的Point对象作为返回值,默认为false,使用输入的p...
核心用到的方法就是transform.TransformPoint( )这个方法的返回值就是Vector3类型的世界坐标,transform就是相对的物体,括号里的就是相对这个transform的本地坐标,比方说我现在的位置吧,知道我相对于我的邻居的...
二、左手坐标系和右手坐标系 1、左手坐标系: 伸开我们的左手, 掌心向外, 大拇指与食指成90度, 中指、无名指和小指弯曲, 大拇指指向的方向就是X轴正方向, 食指指向的方向就是Y轴正方向, 中指、无名指和小指指向的...
应用场景:因为要做偏振的项目,需要将其它相机的画面通过渲染成RenderTexture资源后引用到主摄像机上,但是如果画的线在主摄像机上就会导致偏正有问题,但是如果把线放在其它摄像机上,但坐标不对。因此找到以下...
在Tick函数中添加一下代码,就可以看到Actor在世界坐标和局部坐标中的变化。
用代码控制物体移动的时候,如果物体的角度发生了变化,一定要注意坐标系的转化。
1.本地坐标转世界坐标 transform.TransformPoint(本地坐标); //返回世界坐标 2.世界坐标转本地坐标 transform.InverseTransformPoint(世界坐标); //返回本地坐标
旋转,偏移,缩放curInstance.position笛卡尔空间直角坐标系——世界坐标系 以自己为中心沿x轴方向偏移x
本地坐标转换为世界坐标 世界坐标 = 父节点.convertToWorldSpaceAR(子节点坐标); 世界坐标转换为本地坐标 本地坐标 = 转换点.convertToNodeSpaceAR(世界坐标) (转换点:即将要成为转换坐标的父节点的点) ...
你在物体组件上看到的就是本地坐标,是相对于父物体的坐标。 在代码中用transform.position获得的是世界坐标,所以不一定等于你在组件上看到的值。 transform.rotation的旋转值范围为(-1~1),对应着(-180~180)...
/本地坐标获取,本地坐标为相对坐标,是相对父级的坐标,可以有很多父级,所以可以有很多本地坐标,要想把世界坐标转为本地坐标,需要获取父级节点,然后调用inverseTransformPoint(第一个参数为v3类型:输出为该...
cam: 相机的引用,如果Canvas的Render Mode 为 Screen Space - ...localPoint: rect 本地坐标系下的坐标(原点(0,0)位置受Anchor的影响)rect: 对应的 RectTransform 的引用。screenPoint: 位置,基于屏幕坐标系。