Unity-UI-多边形新的Unity UI的多边形渲染器这是用于在UI系统中绘制多边形的图形控件。 [UI>扩展程序>基元> UI多边形] 我写了这个脚本,作为由Simon“ ddreaper” Jackson( )维护的新Unity UI系统扩展项目的补充,...
Unity-UI-多边形新的Unity UI的多边形渲染器这是用于在UI系统中绘制多边形的图形控件。 [UI>扩展程序>基元> UI多边形] 我写了这个脚本,作为由Simon“ ddreaper” Jackson( )维护的新Unity UI系统扩展项目的补充,...
使用屏幕外渲染目标在Unity中实现门户效果的超小示例。 信息 请参阅此随附的博客文章 ,以获取有关所涉及技术的说明。 更新(2020/07 / 22,23):升级了Unity项目,改进了台式机的摄像头,修复了Teleport.cs的小...
Unity-可编写脚本的渲染管道-基于体素的全局照明 展示柜 要求 Unity 2019。 Shader Model 4.5或更高版本。 支持几何着色器的图形API(不包括金属API)。 大约1GB的VRAM用于最高的体素分辨率设置。 安装 是安装...
一个用于渲染资产的Unity3D插件。 是机器学习驱动的工具,用于在3D空间中重建2D图像和视频。 有关Beta版的早期版本,请通过给我们 用法 使用将插件的最新版本下载为.unitypackage 打开包装后,您将按照以下顺序...
改SDK可以在多个平台上,以高保真度为XR,3D和360视频项目渲染数百个同步3D音源,包括两个unity独有功能:现场录制和几何混响烘培
unity-mrt-example 多个渲染目标的Unity示例。 此示例MRT脚本不使用相机对象。
关键词Unity uGUI Text Outline Shadow文字縁取り轮郭影比较方式注意:带括号的数字是相对于没有轮廓的文本的渲染成本。 注意在哪里使用!大纲内置轮廓效果。 它不能正确渲染粗轮廓。 它在距主文本网格4个稍微倾斜的...
title: unity-shader-头发渲染-各向异性 categories: Unity3d tags: [unity, shader, 各向异性, 头发] date: 2019-04-03 19:45:06 comments: false unity-shader-头发渲染-各向异性 效果 丢在模型上的效果, 头发...
当前不支持Unity 2018中提供的新HD渲染管道。如何运行: 克隆此存储库( git clone https://github.com/SiiMeR/unity-volumetric-fog.git ) 下载Unity(支持2018.3及更高版本。要在Unity早期版本上使用,请克隆较...
title: unity-shader-延迟渲染 categories: Unity3d tags: [unity, shader, deferred] date: 2019-04-11 15:13:19 comments: false unity-shader-延迟渲染 前篇 相关资料 延迟着色法 - ...
Unity-Metaballs-2D 生成并渲染2D Metaball,使用行进正方形创建程序网格。 基于: : 预览: : 作者:Luke Holland(@ luke161) 用法 使用Unity 5构建,在Unity中打开并加载
统一渲染本机一个简单的适用于Unity 5的本机C ++渲染插件。基于Unity的本文档中的。
还原时得有个对比,比如还原的是unity做的游戏,可以先随便写点shader,打包后用snapdragon看看unityshader的函数最终在渲染时的是怎么样的glsl,然后对着要逆向的游戏反推回unity的shader.都是为了抄别人的效果,使用...
React Unity渲染器 这个项目的灵感来自Jeffrey Lanters制作的 。 这是对他的思想的现代化,基于FunctionComponent的解释。 介绍 去做 安装 NPM npm install --save react-unity-renderer 纱 yarn add react-unity-...
Unity Shader基础教程梁亚当( ) 欢迎使用,本教程应该是对Unity着色器编写的简要介绍。 它假定您具有使用Unity的一些先前知识,但从未接触过着色器或材质。 我们将逐步构建着色器,并逐步显示所有功能。 如果您有...
该代码在Unity中再现了毛玻璃效果(如DOOM 2k16中所示)。它使用附加到主相机的CommandBuffer来以全局渲染纹理渲染场景。然后使用灰度蒙版在这些渲染纹理之间进行采样,以应用所需的模糊。
柯立比VR 这是COLIBRI VR的Unity软件包,这是基于虚拟现实的基于图像的渲染创新的核心开放实验室。 文档网站当前位于: :
它将基于Unity 2018中的新HD渲染管道,因此它可能不会与早期版本向后兼容。 除了实现大气散射之外,我还将尝试在Unity中使用尚未使用的新功能和工具(例如Shader Graph,Compute Shaders,可编写脚本的渲染管线)。...
实时遮挡剔除 无需垬焙,内附使用说明,有三个脚本,可实现遮挡剔除的效果,降低渲染压力,提升运行速度。
Unity - 通用渲染管线(URP)HLSL库函数分析 com.unity.render-pipelines.universal Core.hlsl 名称 说明 GetVertexPositionInputs(float3 positionOS) 获取输入顶点坐标信息 GetVertexNormalInputs(float...